Final Fantasy 13: Bedenken der Test-Spieler kamen zu spät
Trotz der Durchführung von Tests mit globaler Ausrichtung seien die Bedenken der Test-Spieler, dass die Linearität von Final Fantasy 13 nicht auf weltweite Gegenliebe stoßen würde, zu spät gekommen. Das schrieben die Final Fantasy 13-Entwickler Motomu Toriyama und Akihiko Maeda in der neuesten Ausgabe des Game Developer magazine. Man sei bereits zu weit in der Entwicklung des Spiels gewesen und habe gewusst, dass die Umsetzung des größten Teils des Feedbacks zu diesem Zeitpunkt nicht mehr möglich gewesen sei. Trotzdem habe man die Gelegenheit wahrgenommen, die Tests durchzuführen. Die Entwickler sahen darin ihre einzige Chance, noch vor Erscheinen des Spiels zu erfahren, wie westliche Spieler auf ihre Arbeit reagieren würden.
Schon vor der Einführung der aktuellen Konsolen-Generation sei es klar gewesen, dass der westliche Spielemarkt in Schwung geraten sei, und das habe man nicht ignorieren können. Die für die Entwickler am meisten hervorstechende Meinung sei die zunehmend schärfere Kritik an japanischen Rollenspielen gewesen. Linearität und Kommando-basierte Kämpfe seien zwei der Features gewesen, die als besonders negativ wahrgenommen worden wären.
Dem Team sei das wohl bewusst gewesen, und es habe Bedenken gegeben, ob japanische Rollenspiele noch im Westen akzeptiert werden würden. Da Final Fantasy 13 ein internationaler Erfolg werde sollte, habe man das Thema nicht ignorieren können. Die Entwickler hatten Befürchtungen, dass es starke Auswirkungen auf die Zukunft des Franchise haben könnte. Die ursprüngliche Newsmeldung findet ihr in englischer Sprache auf der Website vg247.
Das denke ich nicht. Ich bin ein OoT-Fanatiker, aber ich weiß, dass ich niemals ein Remake haben will, weil man nie das alte Gefühl wiederbeleben kann. Ein FF7-Remake wäre nicht mehr das Spiel.
Fazit, sich lieber mit Legografik zufrieden geben als am Ende eine "Legende" zerstören.
Warum würde das nicht funktionieren? Ist ja nicht so, als hätte es nicht schonmal funktioniert. Das Gameplay müsse man natürlich etwas überarbeiten, vielleicht ein paar Sidequests hinzufügen, damit auch die "alten Hasen" noch as zu entdecken haben und ansonsten einfach die Grafik runderneuern.
Hat ja seinen grund, dass gerade FF VII soviel Aufmerksamkeit bekam (Film, Spinoffs, etc.), das Spiel ist einfach großartig.
Lieber ein neuen, mit liebe zum Detail Entwickelten. Kein "x"-Button smasher mit fancy Grafik und Tokyopop-Sound.
FFXIII war der einzige Teil, der es nicht geschafft hat mir glaubhaft die Illusion einer Welt in nöten vor Augen zu führen.
Schade um FF Onlien habe es damals wie viele bis zur casualiesierung gerne gespielt.