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Fallout 3 (PC)

Release:
14.04.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

Fallout 3: Special

07.01.2009 13:02 Uhr
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Neu
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Brust oder Keule? Das V.A.T.S.-Zielsystem hilft Euch dabei, besonders fette Gegner gezielt auszuschalten Brust oder Keule? Das V.A.T.S.-Zielsystem hilft Euch dabei, besonders fette Gegner gezielt auszuschalten Die Grafik von Fallout 3 besorgt eine überarbeitete und verbesserte Version der Oblivion-Engine. Ihr seid wahlweise in der Ego-Perspektive oder mit einer "über die Schulter"-Kamera unterwegs, die Euch im Vergleich mit Oblivion einen besseren Überblick bescheren soll. Alle NPCs (Non Player Characters, also die computergesteuerten Akteure) sind mit der neuesten Version von Bethesdas "Radiant KI" ausgestattet und sollen sich noch realistischer als ihre Kollegen in Oblivion verhalten. Ein Vater redet mit seinem Sohn beispielsweise über andere Dinge als ein Händler mit seinem Kunden oder zwei grimmige Mutanten miteinander. Statt rund 1500 NPCs in Oblivion tauchen in Fallout 3 "nur noch" einige 100 auf, die allerdings über mehr Tiefe verfügen und einmal mehr auf Euer Karma reagieren sollen. Das wird von Euren Entscheidungen und Handlungen geprägt, die Euch zu einem guten, neutralen oder bösen Menschen werden lassen. Seid Ihr zu fies, begleitet Euch beispielsweise ein Charakter nicht, der es bei einer neutralen Einstellung noch getan hätte.

Die Fallout-Vergangenheit:

* Mit Fallout veröffentlicht Interplay 1997 einen inoffiziellen Nachfolger zu seinem 8-Bit-Rollenspiel Wasteland von anno 1988.
* 1998 folgte Fallout 2: 80 Storyjahre nach Teil eins seid ihr wieder im verstrahlten Niemandsland unterwegs, um einer Verschwörung auf die Spur zu kommen.
* Das 2001 veröffentlichten Fallout: Tactics erinnert spielerisch eher an Rundentaktik-Spiele wie Jagged Alliance 2, die Story hat nichts mit den Rollenspielen zu tun.
* Das Action-Rollenspiel Fallout: Brotherhood of Steel kam 2004 für Xbox und PlayStation 2 heraus und spielte sich wie ein mittelmäßiger Diablo-Verschnitt.
* Arbeiten an einem "richtigen" Fallout 3 wurden bereits bei Interplay begonnen, aber nie vollendet. Nach dem Verkauf der Fallout-Rechte an Bethesda entwickeln die Elder-Scrolls-Erfinder jetzt die offizielle Fortsetzung basierend auf ihrer Oblivion-Technologie.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 11. April 2008
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Finds schade das man nicht mehr zwischen Rundenmodus und Echtzeitmodus hin und herschalten kann. Und die Ansicht aus der Third Person Perspektive fand ich auch immer gut, naja wohl veraltet aber warten wir es erstmal ab.

Herbst 2008 ist noch lange hin...
am 11. April 2008
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Fallout 2, Das Spiel das mich fast das Abi gekostet hat, kriegt einen Nachfolger... Ausgezeichnet *muhahahaha*
am 07. April 2008
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oh Fallout *schwärm*
total verbugged, total genial.
Und so "spritzig" als US Version oder mit BP
am 25. Januar 2008
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100%tig gekauft.... Fallout ist und bleibt KULT !
am 20. November 2007
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jo fallout war und wird wieder geil sein :>
am 19. November 2007
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Bei dem Video kommt echt das Fallout feeling wieder. Kaum ein Spiel konnte an den Flair von Fallout heranreichen aber das es jetzt ne Fortsetzung gibt find ich richtig geil. Hoffe es wird genausogut wie seine Vorgänger.
am 10. Oktober 2007
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tooolll ende 2 rtausend acht ich feu mich -_-
am 09. August 2007
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Schade das sie nicht die Monster gezeig
am 06. Juli 2007
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Hm ich bin gespannt. Ich liebe Fallout 1 + 2 und hab schon ein wenig Angst, dass sie Fallout 3 versauen könnten. Durch zu viele Neuerungen oder Änderungen könnte der Flair verloren gehen, was ich ziemlich schade finden würde.

Nun ja, nun heißt es abwarten und sich überraschen lassen. Ich werde die Entwicklung und News zu Fallout 3 auf jeden Fall verfolgen und freu mich schon mal auf den Releas-Termin.
am 05. Juli 2007
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Also muss ehrlich sagen, dass ich von Bethesda eigentlich viel halte. Die RPG von denen waren zwar alle verbuggt, aber trotzdem waren es wirklich gute RPG und vor allen Dingen groß!!(Hauptstadt von Morrowind habe ich mich regelmäßig verlaufen

Wenn die sich also mehr Zeit (Ende 2008 ist ja noch einiges hin) lassen und die deutsche Version nicht so auf den Markt klatschen, dann kann das nur gut werden