EverQuest 2: Community streitet über mögliche "Free-Stufe-90-Charaktere" für Rückkehrer
EverQuest 2: Zerstören direkt erstellte Charakter der Maximalstufe den Spielspaß?
Es war nur ein Gedanke der Entwickler des Fantasy-MMORPGs EverQuest 2, doch die jüngst im offiziellen Forum von Produzent Dave Georgeson getätigte Äußerung stieß auf heftigen Gegenwind seitens der Community. Georgesons Beitrag kann dabei als lautes Denken bezeichnet werden: Wie könnte man ehemalige EverQuest-2-Spieler zurück in die Online-Welt locken? Eine Möglichkeit stellte dabei die kostenlose Bereitstellung eines Stufe-90-Charakters dar, wenn der Rückkehrer bereits die neue Erweiterung Destiny of Velious erworben haben sollte.
Was in einem Guild Wars schon seit 2005 gang und gäbe ist, scheint für "echte" Online-Rollenspieler unvorstellbar. Auch Rückkehrer müssten sich laut vieler Diskussionsteilnehmer durch die alten Spielinhalte arbeiten, um überhaupt mit dem eigenen Charakter auf der Maximalstufe Spielerfolge vorzeigen zu können. Schon heute müsste man demnach bei der Gruppensuche Informationen zu den Attributen des eigenen Charakters und dessen errungenen Erfolgen angeben, um in eine Gruppe mit fremden Spielern eingeladen zu werden. Somit würden neue Spieler, die direkt auf Stufe 90 in das MMORPG-Abenteuer von EverQuest 2 einsteigen dürften, kaum Spaß finden. Im offiziellen EverQuest-2-Forum könnt Ihr Euch noch immer an der spannenden Diskussion beteiligen.
Was haltet Ihr vom Direkteinstieg in das sogenannte Endgame eines MMORPGs? Würdet Ihr es bevorzugen, als Rückkehrer sofort in neuen Regionen und Herausforderungen einer Erweiterung einsteigen zu können oder gilt auch für Euch der Leitspruch: "Der Weg ist das Ziel"? Warum funktioniert dieses System Eurer Meinung nach im auf PVP ausgerichteten Guild Wars, in dem sich Spieler direkt mit neu erstellten Charakteren in den Kampf Spieler gegen Spieler der Maximalstufe stürzen dürfen? Und ist etwas Ähnliches für World of Warcraft, Rift, Aion und Co. überhaupt denkbar?
Äh, was ist das für ne Frage? Bei allen Systemen wo man zufällig ne Grp bilden kann können die Erfolge schlichtweg egal sein, dazu ist GW auf Max lvl ausgelegt, erst recht das pvp, da interessiert sich NATÜRLICH keiner die Bohne ob man im low lvl Bereich im pve irgendwas gerissen hat.
Und zum Thema. So lang man den Leuten die Chars nicht aufzwingt ist es doch schlichtweg egal ob die Chars in EQ2 Nachteile haben, kann ja jeder entscheiden ob er nebenbei noch nen eigenen neuen Char hochzieht. Kann mir das aber durchaus als interessant für Rückkehrer vorstellen die mal ins Endgame reinschnuppern wollen
Ich level gerne in WoW, hab mir im Laufe der Zeit bis auf Warri (max 40) und Pala (70) jeden Char auf 80 oder drüber gelevelt auf Hordeseite. Mit Cata hab ich mir nachdem der Main 85 war, ersteinmal die Goblininsel angeschaut und nun bin ich dabei mir mal nach langer Zeit die Allianzseite anzuschauen, hab mittlerweile einen Worgen auf 70 und einen Gnom auf 21 dafür mussten der Krieger und ein Lvl 80 Priester der Horde dran glauben
WoW ohne Leveln mit allen Skillpunkten und allen Fähigkeiten im Zauberbuch starten? Das kann meiner Meinung nach nicht gut gehen.
Wenn es Spaß macht, dann hol Dir einen Silver-Account (ca. 9 Euro einmalig).
Erst ab Level 80 lohnt es sich, Master-Spells und Equip per Micropayment (Station Cash) freizuschalten.
Schlussendlich werden die Spieler, die davon gebrauch machen doch nur wieder belächelt, like an Ebay Char.
Wenn man jedem Spieler einen max level char "schent" aber ihm sonst keine weiteren zugeständnisse macht muss der neue, bzw der rükkehrer, sollte er einen twink anfangen wollen die quests bzw den grind "durchspielen". So wäre gewährleistet, dass jeder spass hat, bzw weiß wie das endgame aussieht und worauf er hinaus spielt, aber die levelgebeite nicht vollständig aussterben.
Mein fazit. Bitte bringen, aber pro account nur einen geschenkten max char.
prost
1500 Quests in EQ2 sind viel? Mein Main in WoW kratzt an der 9000er Questmarke (sind alle im Moment für diesen Char verfügbaren Quests). Find ich seltsam in einem Spiel, das "Quest" im Namen beinhaltet.
Nur mal als Vergleich, soll kein WoW>all sein, kenne mich in andern MMO's leider nicht so sehr aus, um sinnvolle Vergleiche herzuziehn.
mfg
Wenn du Level 90 bist, hast du ungefähr 1/3 der verfügbaren Queste durchgespielt.
Und das sind keine 08/15 Quests, sie stehen alle in einem Zusammenhang, zu einer Story die sich durch das ganze Spiel zieht. Hinzu kommt noch das Mentorsystem, das dich in die Lage versetzt, durch zeitweise Herabsetzung deines Levels, anderen Spielern, die in ihrem Level weit unter dir sind zu helfen und dabei auch noch EP zu bekommen
So generell kann man nicht die Frage stellen. Leveln in Rift ist mit den Rissen und Invasionen bereits mit 'Endgame' Inhalten gefüllt. WoW hat zwar keine dynamische Welt, aber dafür teilweise schöne Eventquests. WAR hab ich paar Monate lang gespielt und hatte riesen Spass nur über oRvR zu leveln.
Die Levelphase dient auch dazu, sich in die Klasse einzuspielen.
GW kann man da gar nicht als Vergleich herran ziehen. GW ist das einige MMO, das auch in der ESL gespielt wird und das heisst, der Schwerpunkt liegt auf PvP.
Dauert Leveln zu lange heulen alle rum und haben Angst sie verpassen was vom Endgame. Ist man nach 1 Woche max level geht Leveln zu schnell und das Spiel ist langweilig.
Ich erinner mich noch an Daoc, wo mein erster Char erst nach gut 1 Jahr auf Level 50 war. Und ich hatte nirgends so viel Spass wie in dieser Zeit !
Bei anderen Spielen wie Everquest 2 sind Stufenaufsteige allerdings wichtiger, da mit höherem Level auch die Ansprüche und Möglichkeiten steigen. Dirt spielt sich der Content nicht nur im Maxlevel ab. Die Levelphase ist ein elemtarer Bestandteil des Spielkonzepts.
Bei World of Warcraft bin ich auch schon seit einiger Zeit am Überlegen, ob das Leveln dort noch Sinn macht. Immerhin wird in dem Spiel fast nur für den Maxlevel am Content gearbeitet. Dazu wäre die Meinung eines WoW-Spielers interressant.
Die Levelgebiete (1-60) wurden überarbeitet, aber die Spieler wollen oft nur schnell auf das max. Level. Dabei wird jeder Erfahrungbonus mitgenommen, nur soviel gequestet wie nötig und teilweise nur in Instanzen gelevelt.
Ich persönlich mag das Questen und Leveln. In wie fern das Leveln aber für die Spielerfahrung wichtig ist, hängt in erster Linie von den Mitspielern ab.