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    • Max Falkenstern Google+
      17.09.2013 17:02 Uhr
      Mitglied
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      ShrayerTheReal
      am 17. September 2013
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      Ich bezweifle ja, dass Dota in dem Fall über Lol liegt.
      tear_jerker
      am 18. September 2013
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      ZITAT:
      "
      Naja lol hat ziemlich viele fake accounts zum refer a friend, desweiteren sagen sie keine zahlen wie viel aktive accounts sie haben Monatlich!
      Dota hat bis heute den 17.9
      6,403,125 aktive spieler gehabt, und dies nur in diesem Monat."

      lol hatte anfang des jahres vermeldet über 30mio unique lol spieler im monat zu haben, davon sind 5mio jeden tag gleichzeitig on. accounts hat lol weit über 70mio
      kaepteniglo
      am 17. September 2013
      Moderator
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      Die 2-3% Traffic beziehen sich nur auf die Patchveröffentlichung. Steam lädt ja immer die Updates zu den installierten Spielen runter.
      olorin95
      am 17. September 2013
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      Melden
      LoL zeigt regelmäßig die Täglich aktiven Accounts von daher bezweifle ich auch das DOTA vor LoL liegt und wenn DOTA 3% verbrauchen würde und Pornos bekanntlich etwa 20% ausmachen, LoL WoW und andere größere Spiele auch etwa so viel haben wie DOTA bleibt ja nicht viel übrig(es könnte natürlich sein das man pro DOTA spiel 10gb Daten überträgt weil es super schlecht programmiert ist)
      lagjag
      am 17. September 2013
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      Naja lol hat ziemlich viele fake accounts zum refer a friend, desweiteren sagen sie keine zahlen wie viel aktive accounts sie haben Monatlich!
      Dota hat bis heute den 17.9
      6,403,125 aktive spieler gehabt, und dies nur in diesem Monat.

      doch 2-3% halte ich für übertrieben
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