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    • Greytemplar
      05.04.2012 12:30 Uhr
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      Deadchi
      am 05. April 2012
      Kommentar wurde 2x gebufft
      Melden
      Giftschaden der nicht über Zeit wirkt O.o

      Gift?!

      ....

      komische Änderung.
      rocksor
      am 07. April 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Ist doch klar, dass es unrealistisch ist. Es ist auch unrealistisch, dass beim Aufkommen nach einem Sprung eine riesige erdbebenartige Druckwelle entsteht, die den Gegnern die Köpfe vom Leib reißt...
      Es ist nur so, dass Gift im Multiplayer vorallem im Endgame relativ nutzlos war, da das Gift seine volle Wirkung nie entfalten konnte. Ich finds so besser, da es einfach viel nützlicher ist.
      Deadchi
      am 05. April 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      50/50 Regelung würde ich besser finden.. ein wenig direkter schaden + schaden über zeit. Kann es sein das diese Änderung schon wegen dem Pvp getätigt wurde wegen zu starkem Gift über Zeit? *g*

      *duck und weg*
      SlyserNS
      am 05. April 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Es kommt immer auf die Art des Giftes an, es gibt Tatsächlich gifte, die einen Sofort töten.
      Kryos
      am 05. April 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Ja das ist wirklich unlogisch. Bei Feuerschaden hätte ich es ja noch verstehen können (in der Realität brennt man selber nur sehr selten und die Verletzung ist dort üblicherweise durch den direkten Kontakt).

      Aber Gift ist ja quasi der Inbegriff einer längerfristigen Schädigung.
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