Diablo 3: Überarbeitung des Skillsystems - Runen, Einschränkungen und die freie Wahl +++ mit kommentiertem Video
Die erste Rune für 'Shock Pulse' sorgt dafür, dass Gegner, die von dem Zauber erledigt werden, in die Luft geschleudert werden und dabei elektrischen Schaden verursachen. Der hellblaue Blitz ist der Grund-Skill, die dunkelblauen Blitze werden von der Rune verursacht.
Die Entwickler von Diablo 3 haben mit Beta-Patch 13 für das Action-Rollenspiel Anpassungen am Skillsystem ins Spiel gebracht, die vor allem denjenigen unter Euch den Einstieg ins Spiel erleichtern sollen, die mit Diablo bislang nicht viel am Hut hatten. Das geschieht durch den Wahlmodus, der sich im Spiel an- und ausschalten lässt. Dieser sorgt im aktiven Zustand dafür, dass einander ähnelnde Skills und Fertigkeiten – sei es von der Funktionsweise oder vom Ressourcenmanagement her – nur an bestimmte Slots in der Aktionsleiste gesetzt werden können.
Der "Elective Mode" lässt sich jederzeit an- und ausschalten.
Das lässt sich an einem Beispiel am besten erklären. Während sich Euer Zauberer durch die Monsterhorden in Diablo 3 kämpft, sammelt er Erfahrungspunkte und steigt in der Stufe auf. Je nachdem, welchen Level Ihr erreicht habt, schaltet Ihr bestimmte Fähigkeiten, passive Skills und Runen frei. Angenommen, Euer Zauberer hat dann die Wahl aus drei direkten Angriffen, die beim Wirken arkane Kraft verbrauchen (wie ‚Arcane Orb'), dann könntet Ihr nur einen der drei Skills an die rechte Maustaste binden. Ähnlich ist es mit Defensiv-Fähigkeiten wie ‚Frost Nova' und ‚Diamond Skin' – mit aktiviertem Wahlmodus in Diablo 3 könnt Ihr nur eine von beiden Fähigkeiten in Actionslot 1 ablegen und benutzen.
Skillzuweisungen des Zauberers zu bestimmten Tasten im Wahlmodus.
Die Skills sind also bestimmten Kategorien zugeordnet. Zum einen sind primäre und sekundäre Attacken den Maustasten zugewiesen. Zum anderen stehen Euch in der Aktionsleiste vier weitere Slots zur Verfügung, die Ihr nach und nach freischaltet. Die Fähigkeiten einer bestimmten Kategorie belegen dann einen Slot. Die Fähigkeiten des Zauberers sind beispielsweise in Defensive (Zifferntaste 1), Arkan (Zifferntaste 2), Beschwörung (Zifferntaste 3) und Meisterschaft (Zifferntaste 4) unterteilt. Auf die Art und Weise fällt es den Diablo-Einsteigern wesentlich einfacher, Skills sinnvoll miteinander zu kombinieren.
Wer auf diese Skill-Hilfe verzichten will, der kann den Wahlmodus jederzeit deaktivieren und alle freigespielten Skills jedem beliebigen Slot in der Aktionsleiste hinzufügen (momentan in der Beta unter Options -> Gameplay -> Elective Mode). Sofern der Wahlmodus danach wieder aktiviert wird, stehen zur Aktionsleistenbelegung wieder nur die vordefinierten Kategorien zur Verfügung.
Zumindest rudimentär lassen sich in der Diablo-3-Beta auch die Runen ausprobieren, die die Skills Eures Helden modifizieren. Allerdings handelt es sich dabei nicht mehr um Items, die Ihr von Euren Gegnern erbeuten könnt. Die Runen werden, wie bereits erwähnt, mit Euren Stufenaufstiegen freigeschaltet. Die erste Rune spielt Ihr auf Stufe 6 frei; die lässt sich dann auf Euren "Signature-Skill" anwenden, im Falle des Zauberers auf die ‚Magic Missiles', im Fall des Dämonenjägers auf den ‚Hungering Arrow'.
Praktisch übrigens: Wenn Ihr Euch das Skill-Buch im Spiel anschaut, erfahrt Ihr auf dem ersten Blick, mit welcher Stufe Euer Held Fähigkeiten, Runen und passive Skills freischaltet. Einziges Manko: Fahrt Ihr mit dem Mauszeiger über einen noch nicht freigeschalteten Skill, dann erfahrt Ihr auch noch nicht per Tooltip, was die Fertigkeit bewirkt.
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wenigstens lassen sie einem die wahl, ob man die funktion haben möchte oder nicht. falls ich d3 mal spielen werde, wird sie von mir aufjedenfall deaktiviert
Blizzard hat doch noch nie mit Innovationen geglänzt... beständiges bauen sie sehr gut und massentauglich aus und das hat bisher vollkommen ausgereicht
Ein passender Vergleich wäre, wenn ich in einer Bar Darts spiele und jemand steht dann neben mir und sagt in welches Feld ich nun werfen soll!
Übrigens : Das beste Anzeichen dafür, das man schlecht spielt ist, wenn der Charakter stirbt und es wird gleichzeitig ein grosser Lerneffekt erzielt! Wer aus dem Tod des Chars nichts lernt, dem wird auch solch ein System nicht weiterhelfen.
Irgendwann wird das Sterben des Chars vermutlich auch noch abgeschafft, sobald man auf 1% der Lebenspunkte gesunken ist übernimmt der Computer und rettet den Spieler aus dieser brenzligen Lage.....
Aber in der heutigen Zeit muss einem ja alles vorgekaut werden und scheinbar will die breite Masse das auch so.
War Diablo 2 etwa komplex ? Dort hatte man nur die rechte Maustaste um Skills auszuführen und musste seine Skills per F-Tasten wählen.
Haben die meisten meines Wissens problemlos hinbekommen.
Warum muss heutzutage alles derart vereinfacht werden ?
Das schlimme ist ja, das viele es auch nutzen werden, weil es der Masse ja eh nur noch um Items geht und je weniger man sich also mit Skills und der Story auseinandersetzen muss umso besser....
sehe ich eigentlich auch so. ist ja lobenswert, dass sie dem spieler das spiel leichter machen wollen(will der spieler das überhaupt? naja ist ja auch egal
sie sollten lieber das spiel in einen fertigen zustand bringen, releasen und DANN erst komfort-features nachliefern.
Da fällt mr eine interressante Frae zu ein. Ist es innovativ, komplett auf Innovationen zu verzichten?
Net immer so Engstirnig durch die gegend laufen
Darum gehts mir. Dieses Feature ist nunmal sinnlos. Die Spieler haben sowas vor 20 Jahren nicht gebraucht, vor 10 Jahren nicht und heute brauchen sie es auch nicht und ich bezweifel stark, das Diablo 3 ohne dieses Feature weniger Spass macht !
Ich verstehe zwar auch nich' was ich damit anfangen soll, aber is' doch gut wenn einfach mehr an Optionen da sind, die man wählen kann.