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Diablo 3 (PC)

Release:
15.05.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Diablo 3: Überarbeitung des Skillsystems - Runen, Einschränkungen und die freie Wahl +++ mit kommentiertem Video

23.02.2012 16:34 Uhr
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85°
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Mit Beta-Patch 13 für Diablo 3 haben die Entwickler des Action-Rollenspiels Änderungen am Skillsystem vorgenommen, um Diablo-Einsteigern das Heldenleben in Sanktuario im Rahmen der ersten Abenteuer einfacher zu machen. Dazu können nun die ersten Runen ausprobiert werden. Was genau sich hinter den Anpassungen am Skillsystem verbirgt, haben wir für Euch ausprobiert.

Die erste Rune für 'Shock Pulse' sorgt dafür, dass Gegner, die von dem Zauber erledigt werden, in die Luft geschleudert werden und dabei elektrischen Schaden verursachen. Der hellblaue Blitz ist der Grund-Skill, die dunkelblauen Blitze werden von der Rune verursacht. Die erste Rune für 'Shock Pulse' sorgt dafür, dass Gegner, die von dem Zauber erledigt werden, in die Luft geschleudert werden und dabei elektrischen Schaden verursachen. Der hellblaue Blitz ist der Grund-Skill, die dunkelblauen Blitze werden von der Rune verursacht. Die Entwickler von Diablo 3 haben mit Beta-Patch 13 für das Action-Rollenspiel Anpassungen am Skillsystem ins Spiel gebracht, die vor allem denjenigen unter Euch den Einstieg ins Spiel erleichtern sollen, die mit Diablo bislang nicht viel am Hut hatten. Das geschieht durch den Wahlmodus, der sich im Spiel an- und ausschalten lässt. Dieser sorgt im aktiven Zustand dafür, dass einander ähnelnde Skills und Fertigkeiten – sei es von der Funktionsweise oder vom Ressourcenmanagement her – nur an bestimmte Slots in der Aktionsleiste gesetzt werden können.

Der 'Elective Mode' lässt sich jederzeit an- und ausschalten. Der "Elective Mode" lässt sich jederzeit an- und ausschalten. Das lässt sich an einem Beispiel am besten erklären. Während sich Euer Zauberer durch die Monsterhorden in Diablo 3 kämpft, sammelt er Erfahrungspunkte und steigt in der Stufe auf. Je nachdem, welchen Level Ihr erreicht habt, schaltet Ihr bestimmte Fähigkeiten, passive Skills und Runen frei. Angenommen, Euer Zauberer hat dann die Wahl aus drei direkten Angriffen, die beim Wirken arkane Kraft verbrauchen (wie ‚Arcane Orb'), dann könntet Ihr nur einen der drei Skills an die rechte Maustaste binden. Ähnlich ist es mit Defensiv-Fähigkeiten wie ‚Frost Nova' und ‚Diamond Skin' – mit aktiviertem Wahlmodus in Diablo 3 könnt Ihr nur eine von beiden Fähigkeiten in Actionslot 1 ablegen und benutzen.

Skillzuweisungen des Zauberers zu bestimmten Tasten im Wahlmodus. Skillzuweisungen des Zauberers zu bestimmten Tasten im Wahlmodus. Die Skills sind also bestimmten Kategorien zugeordnet. Zum einen sind primäre und sekundäre Attacken den Maustasten zugewiesen. Zum anderen stehen Euch in der Aktionsleiste vier weitere Slots zur Verfügung, die Ihr nach und nach freischaltet. Die Fähigkeiten einer bestimmten Kategorie belegen dann einen Slot. Die Fähigkeiten des Zauberers sind beispielsweise in Defensive (Zifferntaste 1), Arkan (Zifferntaste 2), Beschwörung (Zifferntaste 3) und Meisterschaft (Zifferntaste 4) unterteilt. Auf die Art und Weise fällt es den Diablo-Einsteigern wesentlich einfacher, Skills sinnvoll miteinander zu kombinieren.

Wer auf diese Skill-Hilfe verzichten will, der kann den Wahlmodus jederzeit deaktivieren und alle freigespielten Skills jedem beliebigen Slot in der Aktionsleiste hinzufügen (momentan in der Beta unter Options -> Gameplay -> Elective Mode). Sofern der Wahlmodus danach wieder aktiviert wird, stehen zur Aktionsleistenbelegung wieder nur die vordefinierten Kategorien zur Verfügung.

Zumindest rudimentär lassen sich in der Diablo-3-Beta auch die Runen ausprobieren, die die Skills Eures Helden modifizieren. Allerdings handelt es sich dabei nicht mehr um Items, die Ihr von Euren Gegnern erbeuten könnt. Die Runen werden, wie bereits erwähnt, mit Euren Stufenaufstiegen freigeschaltet. Die erste Rune spielt Ihr auf Stufe 6 frei; die lässt sich dann auf Euren "Signature-Skill" anwenden, im Falle des Zauberers auf die ‚Magic Missiles', im Fall des Dämonenjägers auf den ‚Hungering Arrow'.

Praktisch übrigens: Wenn Ihr Euch das Skill-Buch im Spiel anschaut, erfahrt Ihr auf dem ersten Blick, mit welcher Stufe Euer Held Fähigkeiten, Runen und passive Skills freischaltet. Einziges Manko: Fahrt Ihr mit dem Mauszeiger über einen noch nicht freigeschalteten Skill, dann erfahrt Ihr auch noch nicht per Tooltip, was die Fertigkeit bewirkt.

23.02.2012 16:34 Uhr
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am 23. Februar 2012
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ich finde es ja schön, dass sich blizz mal was einfallen lässt, aber ich persönlich würde diese funktion eher als hinderlich empfinden. vielleicht will ich auf slo1 ja gar keine defensive fähigkeit?^^ oder evtl. will ich sogar zwei defensive fähigkeiten benutzen statt nur einer

wenigstens lassen sie einem die wahl, ob man die funktion haben möchte oder nicht. falls ich d3 mal spielen werde, wird sie von mir aufjedenfall deaktiviert
am 23. Februar 2012
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Ich finde das System praktisch und gut ist auch das man es abstellen möchte wenn man will. Das hat auch nichts mit Anfänger oder Casualgaming zu tun, es ist doch ein nettes Feature und man sieht einfach die Kategorien der Skills, ist doch kein Problem

Blizzard hat doch noch nie mit Innovationen geglänzt... beständiges bauen sie sehr gut und massentauglich aus und das hat bisher vollkommen ausgereicht
am 23. Februar 2012
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Gute Neuerung für Anfänger und Casuals. Die Diablo etwas ernster spielen können es ja ausschalten also was solls. Keine Ahnung warum da so rumgeflamet wird. Beim Auto sagt doch auch keiner oh scheiße es hat ABS oder ein Airbag
am 23. Februar 2012
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Was eine AnfängerskillbelegungsMÖGLICHKEIT mit der potentiellen Unsterblichkeit eines Chars zu tun hat, ist mir schleierhaft, Stancer. Es ist doch nur eine zuschaltbare Funktion (bzw, in diesem Fall eine abschaltbare). Du als Pro kannst genauso spielen wie vorher auch, ohne Benachteiligung. Neulinge werden halt ein winzigkleines bischen an die Hand genommen, indem ihnen so Skillkombinationen vorgeschlagen werden. Ist doch Win-Win.
am 23. Februar 2012
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Schlechter Vergleich. ABS und vor allem Airbag sind Sachen, die man kaum selber durch eine Handlung "ersetzen" kann.

Ein passender Vergleich wäre, wenn ich in einer Bar Darts spiele und jemand steht dann neben mir und sagt in welches Feld ich nun werfen soll!

Übrigens : Das beste Anzeichen dafür, das man schlecht spielt ist, wenn der Charakter stirbt und es wird gleichzeitig ein grosser Lerneffekt erzielt! Wer aus dem Tod des Chars nichts lernt, dem wird auch solch ein System nicht weiterhelfen.

Irgendwann wird das Sterben des Chars vermutlich auch noch abgeschafft, sobald man auf 1% der Lebenspunkte gesunken ist übernimmt der Computer und rettet den Spieler aus dieser brenzligen Lage.....
am 22. Februar 2012
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Manchmal fragt man sich da, wenn man sowas liest, für wie doof halten die Entwickler Spieler eigentlich ?

Aber in der heutigen Zeit muss einem ja alles vorgekaut werden und scheinbar will die breite Masse das auch so.

War Diablo 2 etwa komplex ? Dort hatte man nur die rechte Maustaste um Skills auszuführen und musste seine Skills per F-Tasten wählen.

Haben die meisten meines Wissens problemlos hinbekommen.
Warum muss heutzutage alles derart vereinfacht werden ?

Das schlimme ist ja, das viele es auch nutzen werden, weil es der Masse ja eh nur noch um Items geht und je weniger man sich also mit Skills und der Story auseinandersetzen muss umso besser....
am 23. Februar 2012
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ZITAT:
"Naja anstatt die Zeit für derartig sinnlose Features zu vergeuden sollen sie lieber echte Innovationen einbauen oder das Spiel früher releasen."


sehe ich eigentlich auch so. ist ja lobenswert, dass sie dem spieler das spiel leichter machen wollen(will der spieler das überhaupt? naja ist ja auch egal ), aber sie wollen schon seit über einem jahr d3 releasen und dann fügen sie kurz vor schluss nochmal eine neue funktion ein?

sie sollten lieber das spiel in einen fertigen zustand bringen, releasen und DANN erst komfort-features nachliefern.
am 23. Februar 2012
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Also ich fand das System damals mit den F Tasten mehr als unpraktisch und hätte mir gern ne Quickslot Leiste gewünscht, so wie es sie in Diablo 3, TitanQuest, Torchlight und co gibt.
am 23. Februar 2012
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Innovationen ist ein tolles Wort. Von vielen Leuten gern benutzt, doch erklären was man unter Innovationen verstehen kann, konnte bisher keiner.

Da fällt mr eine interressante Frae zu ein. Ist es innovativ, komplett auf Innovationen zu verzichten?
am 23. Februar 2012
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Stancer, DU hast vllt sowas noch nie gebraucht, aber es gibt genug Leute die sowas vielleicht gebrauchen könnten...
Net immer so Engstirnig durch die gegend laufen gibt auch noch andere.
am 23. Februar 2012
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Naja anstatt die Zeit für derartig sinnlose Features zu vergeuden sollen sie lieber echte Innovationen einbauen oder das Spiel früher releasen.

Darum gehts mir. Dieses Feature ist nunmal sinnlos. Die Spieler haben sowas vor 20 Jahren nicht gebraucht, vor 10 Jahren nicht und heute brauchen sie es auch nicht und ich bezweifel stark, das Diablo 3 ohne dieses Feature weniger Spass macht !
am 22. Februar 2012
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Blizzard bietet nunmal gerne Komfort und fährt damit seit jeher sehr gut. Gerade wenn dieser Komfort freiwillig ist, sehe ich kein Problem damit.
am 22. Februar 2012
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Wo is' dein Prob? Lass' die die's wollen es doch benutzen?

Ich verstehe zwar auch nich' was ich damit anfangen soll, aber is' doch gut wenn einfach mehr an Optionen da sind, die man wählen kann.
am 22. Februar 2012
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Da man jederzeit wieder das alte System benutzen kann, seh ich kein Problem.^^

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