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Diablo 3 (PC)

Release:
30.06.2012
Genre:
Action-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Diablo 3: BlizzCon 2008

07.01.2009 13:02 Uhr
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12°
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Diablo 3: BlizzCon 2008
Diablo 3: BlizzCon 2008 buffed: Die ganzen Physik-Effekte werden doch sicher einige Anforderungen an die Hardware stellen oder?
Boyarksy: Was die genauen Anforderungen sein werden, geben wir erst kurz vor der Veröffentlichung bekannt. Aber Ihr wisst ja: Blizzards Philosophie war und ist, dass unsere Spiele auf sovielen Systemen wie möglich laufen, deshalb sind wir so erfolgreich. Also werdet Ihr auch diesmal keinen High-End-PC brauchen, sondern Diablo 3 auch auf älteren Systemen spielen können.
Gresko:  Es gab zwei gute Gründe, warum wir die isometrische Spielansicht gewählt haben. Der erste ist natürlich ein Gameplay-Aspekt. In Diablo seid Ihr ständig von Monsterhorden umzingelt und habt diese bombastischen Zaubersprucheffekte, die um Eure Figur herum entstehen und sogar die Umgebung verändern. Das ist natürlich auch wichtig, wenn es um den technischen Aspekt geht. Denn wir wissen genau, was Ihr alles sehen könnt, an Details und Effekten. Und so können wir vorhersehen, wie viel Leistung Ihr brauchen werdet.

buffed: In der Demo haben wir schon gesehen, dass die Kamera festgestellt ist. Man kann also auch im fertigen Spiel weder herein- noch herauszoomen?    
Boyarksy: Nein, das kann man nicht. Es ist auch eine Gameplay-Entscheidung, denn wenn die Spieler zu viel sehen können, wird es zu einfach – und schließlich müssen wir entscheiden, was am meisten Spaß macht. Wenn Ihr nun nach Lust und Laune herumzoomen oder die Kamera rotieren lassen könnt, braucht das nur deutlich mehr Rechenleistung. Mehr Spaß macht das Spiel damit aber auch nicht.
Gresko: Wir brauchen diese Limitierung auch, um bestimmte Gefühle zu erzeugen. Ihr habt in der Demo ja schon gesehen, dass Ihr von Gegnermassen regelrecht eingekesselt werdet. Dafür ist es natürlich wichtig, die Sichtweite einzuschränken. 

Diablo 3: BlizzCon 2008 buffed: Uns ist aufgefallen, dass es einen Erfahrungsbonus gibt, wenn man sehr viele Gegner schnell hintereinander niederstreckt. Außerdem haben wir gelesen, dass das Spiel die erledigten Gegner mitzählt – klingt nach einem Errungenschaftssytem, oder?
Boyarksy: Wir führen für Euch eine Statistik. Also zum Beispiel die Anzahl von Monstern, die Ihr mit nur einem einzigen Schlag erledigt habt und so weiter. Momentan gibt es aber nur diesen Erfahrungsbonus und wir sind noch nicht so weit, Euch mehr darüber zu verraten.
Gresko: Als Hauptziel wollen wir das bestmögliche, kooperative Multiplayer-Erlebnis schaffen. Hauptsächlich dient uns dazu natürlich das Battle.Net, mit all seinen neuen Features. Aber es geht uns auch um den Wettkampf der Spieler untereinander, um Sicherheitsaspekte, die das Cheaten verhindern und wir werden auch viel im Bereich des PvP-Kampfes machen. Aber dazu verraten wir Euch erst mehr in der Zukunft.

buffed: Noch etwas Klassenspekulation: Wir haben den Nahkämpfer, die Pet-Klasse und einen Fernkämpfer. Fehlt da nicht noch ein Schurke oder eine Assassine?
Boyarksy: Vielleicht. Aber wir wollen jetzt noch nichts dazu verraten, wir haben uns auch noch nicht entschieden, welche Klassen letzendlich den Weg ins Spiel schaffen und welche nicht. 

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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