Diablo 3: BlizzCon 2008
buffed: Also am Ende von Diablo 3 wissen die Spieler, was Sache ist oder wird die Geschichte wieder an der spannendsten Stelle aufhören?
Boyarksy: Oh…was soll ich denn jetzt sagen? Es ist ja klar, dass wenn wir einige Antworten geben, dafür an anderer Stelle neue Fragen entstehen. Aber wir hatten das Gefühl, dass da einige Dinge sind, die die Spieler unbedingt wissen wollten. Was geschah mit Tyrael? Was passierte als der Weltstein zerstört wurde, warum startete die Hölle keine Invasion? Das sind alles Fragen, die wir beantworten werden. Wir werden unsere Geschichte aber nicht künstlich in die Länge ziehen. Wir werden den Spielern ein tolles Erlebnis bieten, aber natürlich gleichzeitig versuchen, sie dazu zu bringen, weitere Diablo-Produkte zu kaufen.
buffed: Habt ihr etwa ähnliche Pläne wie bei Starcraft 2, das Spiel in verschiedenen Episoden zu veröffentlichen? Oder denkt Ihr eher an klassische Erweiterungen, die in den kommenden Jahren erscheinen?
Gresko: Wir werden uns wohl eher an das klassische System halten. Bei Starcraft gibt es schließlich drei parallele Kampagnen, die nur locker miteinander zusammenhängen. Bei Diablo folgen wir eher einer einzigen linearen Geschichte – die können wir schlecht einfach in drei Abschnitte zerschneiden.
Boyarksy: Das Gute an Diablo sind die verschiedenen Klassen, die alle eine neue Möglichkeit bieten, dass Spiel zu erleben. Sie haben alle ihre eigenen Fähigkeiten und vor allem alle eine eigene, tiefgreifende Hintergrundgeschichte.
buffed: Werden alle Klassen so ein schönes Einführungsvideo bekommen, wie den gestern gezeigten Zauberin-Trailer?
Boyarsky: Wir wissen noch nicht, wie wir die einzelnen Klassen ankündigen werden. Aber im Spiel werden alle Klassen eine detailiere Geschichte voller Intrigen haben, es werden also keine geschichtslosen Archetypen sein. Sie bekommen alle eine richtige Persönlichkeit und sollen den Eindruck echter Individuen vermitteln.
Gresko: Sie haben auch ihre eigenen Quest-Reihen. Es gibt also von der Klasse abhängige Quests, die Einfluss auf die Geschichte nehmen.
buffed: Warten am Ende der Klassen-Quests irgendwelche tollen, klassenspezifischen Belohnungen wie Fähigkeiten oder Waffen?
Boyarksy: Ja, bestimmt wird es tolle Beute am Ende der Klassen-Quests geben. Fähigkeiten wohl eher nicht, aber Waffen beziehungsweise Gegenstände bestimmt. Es wird sich für Eure Charaktere richtig lohnen, die gesamte Geschichte zu erleben.
buffed: Die Charaktere in der Demo-Version waren zwar Stufe-5-Helden, hatten aber schon eine ganze Menge an starken Eigenschaften – wird das im fertigen Spiel genau so sein?
Boyarksy: Nein, da haben wir etwas geschummelt. Eure Charaktere hatten bereits 15 Skill-Punkte, das ist viel mehr, als Ihr mit Stufe fünf im fertigen Spiel habt. Wir wollten Euch nur schon mal zeigen, was Euch im mittleren Level-Bereich erwartet.
Gresko: Wir haben einen Test-Charakter, der so richtig stark ist. Da wackelt die Spielwelt und die halbe Umgebung fliegt in die Luft, wenn man zuhaut. Es gibt nichts, was für diesen Test-Charakter zu stark ist. Ich habe den kürzlich mal gespielt und diesen Zombie getroffen, der flog nicht nur aus dem Spielfenster sondern einmal quer durch ganze Gebiete!