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Diablo 3 (PC)

Release:
30.06.2012
Genre:
Action-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Diablo 3: BlizzCon 2008

07.01.2009 13:02 Uhr
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12°
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Auf der BlizzCon 2008 sprach buffed-Chefredakteur Heinrich Lenhardt mit den Diablo-3-Entwicklern Leonard Boyarsky (Lead World Designer) und Ray Gresko (Production Director) – hier das englische Video-Interview und die deutsche Übersetzung:

At BlizzCon we had the chance to grab Diablo 3 Lead World Designer Leonard Boyarsky and Production Designer Ray Gresko for a video interview - below you'll find the german translation. Enjoy =)

Diablo 3: BlizzCon 2008 buffed: Was genau ist eigentlich Eure Aufgabe? 
Gresko:
Das Schöne an Blizzard ist, dass wir unsere Träume auch erschaffen können. Ich bin Production Director und mein Posten wurde geschaffen, um die Entwicklung eines Spiels voran zu treiben. Das ist wichtig. Normalerweise werden unsere Projekte von einer Doppelspitze geleitet, von einem Game Director und einem Production Director. Der Game Director hat dabei eine konkrete Vorstellung von dem, was wir in dem Spiel machen können. Der Production Director muss dann herausfinden, wie genau wir das umsetzen können. 
Boyarsky: Als Lead World Designer kümmere ich mich darum, dass die Spielwelt stimmig ist. Ich sorge dafür, dass die Geschichte zusammenpasst, dass alle Quests da sind, wo sie hingehören dass die Dialoge ordentlich sind. Ich bin also eher auf der kreativen Seite und kümmere mich nicht um all diese Zahlen und das Programmier-Zeug. Ich sitze eigentlich nur in meinem Büro und denke mir gute Geschichten aus. 

buffed: Also habt ihr beide ständig Krach?
Boyarsky (grinst): Aber nein! Unser Teamwork ist spitze.
Gresko (lacht): Los, arbeite schneller!


buffed: Das einzig Schlimme an Diablo 3 ist, dass wir gestern so lange warten mussten, bis wir auch mal spielen konnten. Die Leute vor uns wollten einfach nicht aufhören.
Gresko: Das freut uns wahnsinnig. Das Team hat sehr hart an Diablo 3 gearbeitet und so etwas dann endlich in die Hände der Spieler zu geben und zu sehen, wie sie reagieren – das ist ein schier unbeschreibliches Gefühl.
Boyarsky: Zu hören, dass die bislang größte Beschwerde ist, dass die Leute einfach nicht mehr aufhören wollen zu spielen, das ist ein wirklich schönes Kompliment.

Diablo 3: BlizzCon 2008 buffed: Schafft Ihr es, den Detailreichtum der BlizzCon-Demoversion in allen Gebieten des Spiel auf dem gleichen Niveau zu halten?
Boyarsky: So ist der Plan. Ja, ich denke das schaffen wir. Wir haben unsere Methoden entwickelt und die Infrastruktur, um genau das zu schaffen. Was Ihr jetzt in der Demo seht, ist so ziemlich das, was wir überall im fertigen Spiel zeigen wollen.
Gresko: So funktioniert eben Spieldesign bei Blizzard. Wir haben die besten Spieldesigner der Welt und die Qualitätsstandards, die für das bisher gezeigte gelten, werden sich durch den Rest der Produktion fortsetzen.

buffed: Habt Ihr eigentlich schon eine Vorstellung davon, wie groß Diablo 3 werden soll? Bei Diablo 2 gab es ja vier Akte…
Boyarksy: Ja, mit der Erweiterung Lord of Destruction waren es sogar fünf. Wir wissen schon, wie viele Akte es in Diablo 3 geben wird, ja. Aber wie groß genau diese im Vergleich zu Diablo 2 sein werden, das haben wir noch nicht entschieden. Wir wollen den Punkt erreichen, an dem es noch viel Spaß macht, aber nicht zu langwierig wird, deshalb müssen wir eben abwarten, bis alle Teile des Spiels zusammengefügt wurden. Dann entscheiden wir wie lang das Spiel wird, damit es soviel Spaß wie möglich macht.
Gresko: Wir wollen diesmal die Hintergrundwelt von Sanctuaria mehr in den Vordergrund rücken. In Diablo 3 werdet Ihr deutlich mehr Einfluss auf die Hauptgeschichte nehmen, als in den Vorgängern. Wir werden viele Handlungsstränge der Vorgänger aufnehmen und zusammenführen. Das gibt uns die Möglichkeit zu zeigen, was sich in der Welt alles getan hat, seit dem letzten Spiel.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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