Diablo 3: Vereinfachte Skill-Tooltips sollen Fähigkeiten verständlicher machen
Informationstexte zu den Klassenfähigkeiten in Diablo 3 sollen verständlicher werden. Ausführliche Hinweise werden auf die offizielle Webseite ausgelagert. (8)
Blizzard Entertainment nutzt die verbleibenden Monate bis zur Veröffentlichung des Hack'n'Slay-Titels Diablo 3, um Änderungen am Spiel vorzunehmen. Wie Blizzards Community-Manager Bashiok nun in einem ausführlichen Forenbeitrag mitteilt, werde eine kommende Beta-Version wesentlich vereinfachte Skill-Tooltips als bisher beinhalten. Hierdurch wolle man sicherstellen, dass Diablo-3-Spieler nicht mit zu vielen Informationen während des Spielens konfrontiert werden. Grundsätzlich gehe es den Entwicklern dabei darum, die Hinweistexte für Fähigkeiten einheitlicher und vor allem verständlicher zu gestalten, da Diablo 3 in erster Linie ein Action-RPG – mit Betonung auf Action – sei.
Enttäuschungen der Hardcore-Spieler und Statistiker über diese Entscheidung scheinen die Designer dabei in Kauf zu nehmen. Wie Bashiok weiter mitteilte, denke man über eine Zweiteilung der Hinweistexte nach. Ähnlich wie in World of Warcraft könne man als Spieler möglicherweise entscheiden, ob eine normale oder vereinfachte Version der Hinweistexte angezeigt werden soll. Allerdings betont Bashiok, dass selbst die normale Variante der Skill-Tooltips verständlicher als die bisherigen Informationen ausfallen werden. Die vollständig vereinfachte Version solle zusätzlich auf Zahlenangaben verzichten. Gleichzeitig wolle man ausführliche Hinweistexte zu Fähigkeiten auf der offiziellen Webseite zu Diablo 3 zur Verfügung stellen.
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Das ist wirklich schrecklich. Es ist eine Zumutung, was diese gewinnorientierten Ganoven von Blizzard den bemitleidenswerten Pro-Gamern antun.
Es ist ja nicht so, als ob diese immer einen Grund zur Klage fänden.
Da müssen schon schwerwiegende Misstände, wie etwa verständliche Tooltips vorliegen.
edit: blizzard entwicklet schon lange keine spiele mehr "für spieler" sondern nur noch rein fürs geld
Bei Ultima Online sah man früher z.b. nie direkte Werte zu Haltbarkeit, Trefferchance und Schaden. Da hatte man dann ein durable accurate Katana of vanquishing und musste das einschätzen können.
Genauso hattest Du keine Zahlenangabe wieviel Schaden Du machst oder eine Anzeige in Zahlen wieviel Lebenspunkte ein Gegner hat.
Ich finde eben nicht dass das "einfacher" war, es war nur nicht so wahnsinnig theoretisiert.