Diablo 3: Talentbäume fliegen aus dem Spiel
Diablo 3 kommt bereits seit einiger Zeit ohne echte Talentbäume aus. So waren bereits auf der BlizzCon und der gamescom in diesem Jahr Versionen zu spielen, in denen den Charakteren zwar drei Talentbäume zur Verfügung standen, diese jedoch miteinander verknüpft waren. Um also beispielsweise ein Tier-2-Talent aus einem Tree zu nutzen, mussten keine vorangehenden Talente in diesem Baum geskillt werden. Sofern ein Baum bis zu einer Tier-Grenze ausgebaut war, reichte dies für alle Bäume.
Jetzt aber wird offenbar noch einmal alles anders. So kündigten die Entwickler an, Skilltrees im Rahmen einer Überarbeitung des Systems komplett zu entfernen – zumindest testweise. Was das Diablo-Team genau vorhat, bleibt derweil unklar. In einem Interview zu Diablo 3 auf der Diablo-Fansite Diablofans.com sprach Lead Designer Jay Wilson von einem System, das statt der klassischen Baumstruktur eher wie ein Talent-Pfad oder ein Talent-Pool aufgebaut sei.
Was denkt Ihr, was planen die Diablo-Macher? Befürwortet Ihr eine Abkehr von der klassischen Funktionsweise überhaupt?
alles ist immer nur am mosern, blödes D3, schei... WOW
wenn immer alle nur MÜLL schreien.....wer spielt es denn dann???
ist das nun schlecht oder nicht
spielen werde ich es so oder so also was soll
die werden es schon merken wenn es ******* wird
und es wieder ändern
me
#3 war hier derjenige der es kurz und völlig richtig gesagt hat!
Kotick passt ins gamesgewerbe, wie der pabst in die französische fremdenlegion.
Dieser man hat nicht das geringste für den spirit und die genialität von spielen übrig - nein, der noch nichtmal die geringste affinität dazu.
Er bringt effektiv nicht mehr geld ein als sowieso kommen würde, er beschleunigt es nur um ein vielfaches durch sein terrormarketing und die zerstörung des alten blizzard ci´s, durch ein sich selbst auf längere zeit gesehen ausbrennendes mickey maus konzept. Er heimst die lorbeeren ein und wird irgendwann gehen und blizzard darf sich dann im einheitsbrei der spieleanbieter wieder finden.
Die selbe firma, die ein spiel wie diabloII gemacht hat, dass derart kompromisslos war und dem trotzdem keiner widerstehen konnte eiert jetzt hier so elend rum und biedert sich an was das zeug... da ist kein vertrauen auf die eigene genialität mehr zu sehen, sondern nurnoch die vorgaben eines ignoranten!
diablo muss düster, "erwachsen" und anspruchsvoll sein!
zweitens: ich denke, dass viele wow-spieler (und ex-diablo-spieler) einfach angst haben, dass D3 zu "wowig" und zu wenig "diabloig" wird... und diese entfernung der skilltrees sieht, obwohl diese natürlich essentieller bestandteil von wow sind, nach einer vereinfachung ("casualisierung") für viele aus. und ich glaube, dass die oldskool diablo-recken (d1 als warri im höllenmodus war nicht sooo leicht ;D ) ein zwar irgendwo simples hacknslay wünschen, aber dennoch einen gewissen anspruch an die spielwelt haben. denn selbst mephiruns wären langweilig gewesen, wenn net zwischendurch auch mal eine miese kombination aus "steinhaut" und "blitzverzauberung" oder ner zauberimmunität bei irgendnem raremob dabei gewesen wäre
was ich damit sagen will: wir (ich zumindest .) ) wollen ein düsteres, blutiges, spassiges, süchtig machendes diablo mit anspruch! und keine kunterbunte wow-welt mit süßen blutelfinnen und item-hinterherschmeissen
So kündigten die Entwickler an, Skilltrees im Rahmen einer Überarbeitung des Systems komplett zu entfernen – zumindest testweise
/Zitat Ende
Was stimmt an dem Satz nicht? *rofl*
Echt lange her das ich Diablo das letzte mal gezockt habe. Weiß nur noch das es geile Spiele waren, alle beide. Ob mit oder ohne Talentbäume, solange das Gesamtkonzept stimmig ist und der Spielfluss und Suchtfaktor den Vorgängern gleich kommt isses mir egal.