Diablo 3: Spielsysteme umgekrempelt - Schriftrollen der Identifikation, Mystiker-Begleiterin, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel entfernt, Hauptattribute überarbeitet [News des Tages]
Diablo 3
Fans von Diablo 3 werden derzeit von einer Textwand erschlagen: Am Abend des 19. Januar 2012 hat Game Director Jay Wilson einen Überblick über die aktuellen Arbeiten an Diablo 3 veröffentlicht. Und der verheißt zumindest hinsichtlich des Release von Diablo 3 nichts Gutes. Denn Wilson betont, dass vor den Entwicklern noch viel Arbeit liegt. Vor allem liegt aber – angesichts der Fülle an Änderungen – auch einiges an Arbeit hinter den fleißigen Blizzard-Tüftlern. Was haben die Entwickler von Diablo 3 also die ganze Zeit gemacht, während die Welt auf die Altersfreigabe für Diablo 3 von Südkorea gewartet hat?
Das Stadtportal hat ein eigenes Icon in der Menüleiste.
Zum einen wurden die Schriftrollen der Identifikation entfernt. Stattdessen erfahrt Ihr die Attribute eines Gegenstands, wenn Ihr einen Rechtsklick zum Identifizieren ausführt. Bei Blizzard war man der Meinung, dass der Überraschungseffekt immer noch vorhanden ist. Aber um den zu haben, muss man ja nicht das Inventar mit Schriftrollen vollstopfen. Ebenfalls entfernt wurde die Mystikerin: "Die Verbesserungen waren im Prinzip nichts anderes als das Sockel- und Edelsteinsystem unter anderem Namen, und es würde das Erscheinen des Spiels nur noch weiter verzögern, wenn wir uns zurück ans Zeichenbrett setzten, um es zu differenzieren", so Wilson in seinem Blog. Mit Madame Mystikerin und ihren Verbesserungen wollen sich die Entwickler allerdings später noch einmal beschäftigen. Immerhin gibt es jetzt einen dedizierten Platz in der Aktionsleiste für Tränke, damit Ihr Euch ihrer in Notfällen bewusst seid.
Der Schmied verfügt über eine Verwertungsfunktion.
Durch die Einführung des Steins der Heimkehr haben die Entwickler nun Kessel von Jordan und Nephalemwürfel als überflüssig bewertet. Beide Features wurden eingeführt, um Euch im Inventar aufräumen zu lassen, solltet Ihr mal nicht schnell in eine Stadt kommen. Durch den Stein der Heimkehr – der nun einen Knopf im Interface hat und Stadtportal heißt – wurden Kessel und Würfel allerdings überflüssig. Außerdem sei es eine gute Idee, hin und wieder mal den Kampf zu unterbrechen, und Ausrüstungs- und Handwerksoptionen unter die Lupe zu nehmen, statt einfach alle Gegenstände im Vorbeigehen zu verwerten. Der Schmied bietet Euch nun eine Verwertungsoption mit eigenem Interface an.
Apropos Verwertung: Gewöhnliche, weiße Gegenstände können nicht mehr verwertet werden. Dadurch soll noch mehr ein Gefühl wie in Diablo 2 erzeugt werden, dass Ihr von einer Flut an Gegenständen überrollt werdet, aber nicht alles davon muss auch einen Sinn machen. Aus dem Grund könnt Ihr weiße Gegenstände auch mal getrost liegen lassen. Eine letzte Änderung, die die Entwickler vorgenommen haben, betrifft Euren Charakter direkt. Die Attribute des Helden werden nun nicht nur im Inventar mit angezeigt, sondern auch in ihrer Hülle und Fülle zusammengestrichen. Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität sind nun die Hauptattribute. Verteidigung, Angriff und
Die Attribute werden beim Inventar angezeigt, um die Auswirkungen von Items besser miteinander vergleichen zu können.
Präzision sind hingegen nicht mehr als Attribut vorhanden, Rüstung übernimmt nun die Funktion der Verteidigung. +Physischer Widerstand ersetzt die vormalige Rüstung und +kritische Trefferchance die vormalige Präzision. "Diese Änderung macht die Werte intuitiver und behebt einige Probleme bei der Ausstattung des Spiels mit Gegenständen, die wir auf uns zukommen sahen. Wir möchten, dass es klar wird, dass manche Gegenstände ganz offensichtlich wertlos sind und es sich nicht lohnt, sie aufzuheben", fügt Wilson hinzu.
"Auf die Entscheidung, nach welchen Gegenständen ihr insbesondere sucht, hat das im Großen und Ganzen keinen Einfluss. Die Jagd nach Gegenständen war schon immer abhängig von Sekundärwerten und Affixen und wir tun alles, um die Bandbreite unterschiedlicher Zusammenstellungen so groß wie möglich zu halten, indem wir so viele Affixe wie möglich in das Spiel einbauen (ganz nebenbei: Wir arbeiten parallel auch daran, weitere Affixe einzufügen)." Welche Hauptattribute dann welcher Klasse dienlich sind, erfahrt Ihr nachfolgend. Den kompletten Beitrag von Jay Wilson könnt Ihr auf der offiziellen Webseite zu Diablo 3 lesen.
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Ist ja nicht das erste Mal, dass Sie nochmal ein Konzept umkrempeln. Zeigt ja nur, dass sich Blizz auch darüber Gedanken macht, einen würdigen Nachfolger zu kreieren (und uns die Kohle aus der Tasche zu ziehen.... =D ) Ich für meinen Teil freue mich auf D3 egal ob's nun im Sommer 2012 oder sonst wann erscheint und vielen Süchtlingen aus LoD-Zeiten wird es ähnlich ergehen.
Was ist daran so aufregend?
Keine Panik es gibt ja bald Torchlight 2!
zum glück is ja der druck diablo 3 raus zu bringen nicht so hoch /ironie denoch find ichs gut das sie alles übern haufen werfen und sich zeit lassen damit es vielleicht wirklich ein ganz besonderes spiel wird *-*
desweiteren fand ich es verwunderlich das der chef designer jetzt das handtuch geworfen hat und sich "größerem witmen will" da sieht man doch das bei blizz was brennt seit blizz mit activision zusamm gegangen is haben die nen ding an der waffel bekommen X-x" man siehe, pet shop und zusatzfunktionen nach langem bösartigem flame dürfen wir das suchtool in wow ohne zusatzkosten mit unseren freunden nutzen blizz ich bitte euch darauf muss ein logischer menschenverstand selbst drauf kommen. nich nur wirtschaftlich denken auch mit herz an der sache sein ; ) dann läufts auch wieder mit der blizzard beziehung <3 ;D
Aber was soll man dazu sagen...siehe Apple, Samsung, Nokia und und und.
Spiele-Publisher denken in die selbe Richtung.
Ich werde die Denkweise mancher auch nicht verstehen.
Naja egal, ich freue mich auf D3, ob nächsten Monat oder Ende des Jahres
mir egal , Hauptsache es wird gut
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Vielen Dank für Euer Verständnis
p.s.: Mitarbeiter von Unternehmen als "inkompetent" zu bezeichnen, verstösst eigentlich gegen Punkt 3 (vor allem da von uns keiner die Gründe dafür weiß) ich lass es hier jetzt trotzdem mal stehen...
Mein Kumpel und ich lechzen schon seit 4 Jahren nachen einem möglichen Release und es wird immer wieder verschoben......