Diablo 3: Patchnotes zum Beta-Patch 13 - Änderung am Echtgeld-Auktionshaus, Runensystem, Crafting und mehr
Beta-Patch 13 für Diablo 3 brachte einen ganzen Schwung von Veränderungen für das Hack'n'Slay.
Die angekündigten Änderungen am Runensystem und dem Echtgeld-Auktionshaus haben mit Beta-Patch 13 ihren Weg in die Diablo-3-Beta gefunden. Die Einstellgebühr für Items fällt weg und das bisherige Runen-System wurde über Bord geworfen. Runen sind keine Beute mehr, sondern werden nun als Skill-Runen bei jedem Stufenaufstieg erlernt. Neben den bereits bekannten Änderungen, gab es einen ganzen Schwung von Balancing-Anpassungen und neue Item-Affixe wurden hinzugefügt.
Weitere Veränderungen betreffen die Fähigkeiten des Templer-Begleiters Kormac und das Crafting-System. Nach wie vor bastelt Blizzard also kräftig an Diablo 3 und ein Release-Datum ist bislang nicht in Sicht. Derzeit plant Entwickler Blizzard einen Release von Diablo 3 im zweiten Quartal 2012. Die kompletten Patchnotes zum Beta-Patch 13 von Diablo 3 findet Ihr auf Seite zwei der News.
bin da nicht mehr so ganz aufm laufenden
Ja es wurde umgekrempelt dann aber auch nie veröffentlicht. Warcraft 3 wurde auch umgekrempelt. Und zwar sollte es Ursprünglich eher eine Mischung aus RPG werden in der man als Feldherr seine Armee aus Städten und Dörfern rekrutiert. Also ein völlig anderes Konzept als Warcraft, Warcraft 2 und Starcraft. Das hat der Comm nicht gefallen und nach lauten Protesten gab Blizzard nach und Blizzard entwickelte Warcraft 3 als klassiches Strategiespiel.
Der RPG Teil wurde nicht verworfen. Daraus (sogar paralell dazu) entstand die Idee eines MMORPG, welches wir heute als World of Warcraft kennen. Mal sehen ob ich die Quelle noch finde.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
geplanter Release Ende 1997, das Spiel war quasi schon "fertig" programmiert - verschoben auf Ende 1998, weil es so wie es war Blizzard nicht gefallen hat, dafür wurde extra ein bekannter Adventure-Spezialist angeheuert, der das Ding verbessern sollte und dafür 2 Wochen lang, 14h am Tag gearbeitet hat, bis er ein Konzept hatte, was, wie und wo geändert werden muss (also "komplett umgekrempelt") - Mai 1998 wurde die Spielentwicklung dann eingestellt, weil es nicht so umgesetzt werden konnte, wie Blizzard es haben wollte, vor allem nicht in der Zeit, die sie sich als Ziel gesetzt hatten
Das wird hier zwar nicht passieren, aber ein komplettes Umkrempeln eines bereits fast fertigen Spiels ist für Blizzard nicht neu
das sich Blizzard Zeit lässt ist an sich nichts neues. Das sie ein Produkt noch einmal fast komplett umkrempeln (was auch ziemlich hektisch wirkt) ist für mich allerdings neu.
Das mit dem Duke war auch eher symbolisch gemeint. Ich persönlich finde, sie hätten es gar nicht veröffentlichen sollen. Die Ankündigung von Duke Nukem forever war eines der letzten großen Web-Mysterien
Wenn die Leute allerdings anfangen von veralteter Grafik zu sprechen, spätestens dann weiß man, das die Veröffentlichung sich zu lange hingezogen hat.
Diablo ist nicht der Duke -.-.
vor wie vielen Jahren hatten sie nochmal mit Diablo 3 angefangen? 10?
nein