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      09.04.2013 12:48 Uhr
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      am 09. April 2013
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Ja das hatte D2 gut gelöst. Weisse Items waren dort "Verzauberbar" durch Charsi, womit man sich einen Raren Gegenstand erstellen konnte und Sockelbar um Runenwörter einzusetzen. Das System war sicher nicht Ideal, Dank der Art wie Sockelanzahl bestimmt wurde und durch das Itemlvl das beim Verzaubern eine Rolle spielte, aber wenn weiße Items für nix zu gebrauchen waren, gab es wenigstens noch gutes Gold dafür.

      In D3 sind weiße Items wirklich nur Ballast, ich bin gespannt wie Blizzard das lösen will
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Diablo 3
Diablo 3: Nützlichere "weiße" Items, verlässlichere Attribute auf klassenspezifischen Gegenständen
Wyatt Cheng und Travis Day, Entwickler für Blizzards Action-Rollenspiel Diablo 3 haben wieder einige Fragen der Community bezüglich Items beantwortet. An der Drop-Rate und dem Nutzen "weißer" Items soll genauso gedreht werden wie an den möglichen Attribut-Rolls klassenspezifischer Gegenstände.
http://www.buffed.de/Diablo-3-PC-27763/News/Diablo-3-Nuetzlichere-weisse-Items-verlaesslichere-Attribute-auf-klassenspezifischen-Gegenstaenden-1064327/
09.04.2013
http://www.buffed.de/screenshots/thumb/2012/05/Diablo_3__2_.jpg
diablo 3,action-rollenspiel,blizzard
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