Diablo 3: Klarstellung zu gebundenen Gegenständen
Blizzard-Poster Bashiok erklärt in einem Beitrag im battle.net-Forum, dass es in Diablo 3 kaum Gegenstände geben wird, die beim Aufheben gebunden sind. Laut Bashiok bilden offensichtliche Dinge, wie Questitems oder Charakterspezifische Gegenstände, die Ausnahmen. Die Grundidee besteht darin, dass Items, die beim Aufheben an den Charakter gebunden werden, nur im Endgame eingeführt werden sollen, um die Ökonomie stabil zu halten. Eine weitere Idee, die allerdings noch nicht ausgereift ist, könnte es Spielern erlauben, bereits gebundenes Equipment eines Charakters an andere Figuren auf demselben Account zu schicken.
Der Unterschied ist, das es mehr Spaß macht, unterschiedliche Items ohne Zwang zu sammeln, als jedes mal das gleiche Item zwangsweise farmen zu müssen.
Ich hätte jedenfalls keine Lust, 1000 mal den gleichen Boss zu kloppen, um ein Unique Item mehr als einmal zu erhalten. Es macht mir aber Spaß, alle (nicht nur einen) Boss umzuhauen, um möglichst viele Uniques zu sammeln.
Und man würde sogar noch bestraft werden, das man ein Unique findet, wenn man es nur einmal verwenden kann. Sollte ich mal Lust haben einen Charakter neu zu machen (was ich öfters getan habe), dann könnte ich es nach jetzigem wegwerfen. Somit war der ganze Zeitaufwand umsonst.
Lesen hilft. Im Bluepost steht, das gebundene Items kommen werden, das ist sicher.
Ob es accountgebundene Items geben wird, ist nicht sicher, sondern nur EINE IDEE. Eine Idee bedeutet, man denkt darüber nach, sie bedeutet nicht, das es wirklich kommt.
für mich war der sammeltrieb in D2 der treibende motor !
also wenn items in D3 gebunden sind nimmt das denkich viel "spielspass" weck
meist hab ich erst items gesammelt und dann auf die items hin maßgeschneidert einen char hochgespielt
ich hofe doch wirklich das items NICHT bop oder boe sind !!!
und ich hofe das man NICHT umskillen kann ^^
"Eine weitere Idee, die allerdings noch nicht ausgereift ist, könnte es Spielern erlauben, bereits gebundenes Equipment eines Charakters an andere Figuren auf demselben Account zu schicken."
Steht oben im Text der Meldung ist löst genau das von dir beschriebene Problem.
#19 ... das Argument verstehe ich.
Aber dem halte ich entgegegn:
Man macht in Diablo doch eh nichts anderes, als immer wieder und wieder dieselben Orte wieder abzufarmen. Das war auch in Diablo II nicht anders. Um Lv 30 herum hatte man Zugang zu allen "Skills", konnte alles mal gesehen haben. Ab da war es nur ein wiederholt durchd ei Tretmühle rennen, für mehr level, mehr skilpunkte, mehr und bessere Items.
Da man in dem Spiel sowieso nix anderes macht, als immer dasselbe zu tun, verstehe ich nicht, was so schlimm daran ist, dabei auch auf dieselben Drops hoffen zu müssen.
Duplizieren wird damit garantiert nicht verhindert. Im Gegenteil. Man erinnere sich an die seltenen Runen (wie ZOD und Co), die ein Normaler Spieler nie gefunden hat. Weil sie so unerreichbar waren, wurden sie dupliziert ohne Ende und lassen sich jetzt im im game handeln. Aber man kann nie sicher sein, ein echtes Item zu erhalten.
Es ist und bleibt einfach Unsinn, ein Items mehrmahs erfarmen zu müssen, weil man zwei mal eine ähnliche Klasse spielt. Man stelle sich vor, man müsste eine Windforce wegschmeißen, weil man einen neuen Charakter macht, der auch Bogen tragen kann, aber der Handel nicht möglich ist. Was wäre die Folge? Die Itemshop farmen diese Items öfters und jeder der das Item haben will, wird das auch tun. Das wird den Preis nur noch mehr drücken, da man es für jeden Charakter machen müsste.
Zu Diablo I/II-zeiten gab es ja auch diesen ganzen China-Farmer-E-Bay-Verkauf-Scheiß nicht.
Jedenfalls nicht in dem Stil wie heute.
Aber dazwischen liegen 10 Jahre und eben auch das Massenphenomen WoW.
Damals ging ein großteil der Diablo II Spieler nach WoW, und wenn Diablo II erscheint, wird dieselbe bewegung in die andere Richtung stattfinden.
Diablo III wird von wesentlich mehr Spielern gespielt werden als Diablo II.
Und damit wird es auch für die Itemverkäufer hochinteressant sein.
Dass Gegenstände "verdient" (also gebunden) sind, ist eine absolut notwendige Anpassung an diese Entwicklung. Oder will irgendjemand hier, dass sein ach-so-toll-und-ehrlich-erspielter Held von irgendeinem Hanswurst umgemoscht wird, der sich sein Equip für 20 Euronen bei e-bay erstanden hat?
Nein?
Dann jammert nicht so!
Jetzt frag ich mich nur, mal ganz abgesehen davon, dass kein mensch ein bodenständiges handelssystem in diablo braucht, wieso so ein unternehmen, dass offensichtlich nurnoch nasenbohrer beschäftigt, überhaupt auf die idee kommt ein diabloIII machen zukönnen?!
Demnächst kommt walt disney an und will den neuen tanz der teufel präsentieren ...
Wer hätte sich nicht darüber geärgert, wenn seine gefundene Rare-Waffe nutzlos wäre, weil der Charakter, der sie gefunden hat, nicht tragen kann?
Das ist Diablo, nicht WoW. Die Entwickler sollten das mal begreifen.