Diablo 3: Kein Weapon-Swap?
Viele Diablo2-Veteranen können sich ihr Lieblingsspiel ohne den schnellen Waffenwechsel per Tastendruck kaum noch vorstellen. Der Weapon-Swap wird beispielsweise gerne von Barbaren genutzt, um vor einem Whirlwind schnell eine Waffe mit Lifetap anzulegen. Die zwei anlegbaren Waffensets bieten aber nicht nur strategische Vorteile: Wer hat nicht schon mal eine wertvolle Axt im Slot für die Zweitwaffe abgelegt, wenn man sie einfach nicht mehr ins viel zu volle Inventar stopfen konnte?
Blizzard Poster Bashiok gibt nun bekannt, dass Diablo III kein Weapon-Swap-Feature haben wird, unter anderem aus genau diesen Gründen. Der Waffenwechsel auf Knopfdruck macht nicht nur das Balancing schwieriger, sondern spaltet die Gemeinschaft der Spieler in zwei Teile: Jene, die mit dem Swapping umgehen können und den Rest. Auf Einwände der Community, dass man eventuelle Vorteile von Waffenwechseln auch dann noch nutzen kann, wenn man diese schnell genug "von Hand" und nicht per Weapon Swap austauscht erklärte Bashiok, dass man dies im Kampf ganz einfach nicht mehr möglich machen wird, falls daraus unfaire Vorteile entstehen.
Den offiziellen Forenthread mit Bluepost findet Ihr hier.
und nun geht das gernicht mehr .
Denn wann ist man denn bei Diablo nicht im Kampf.
Ich finde es jedenfalls schade da geht viel tiefgang und möglichkeit verloren
Community wird gespalten, weil es eine Fähigkeit gäbe, die ein wenig anspruchsvoll zu lernen sei? Dann würd ich sagen gäbe es zwei Gruppen: Die einen spielen Diablo, die anderen nicht!
Ahja, jeder neue Anfänger ist fähig genug die W Taste zu drücken, mit den F Tasten die verschiedenen Bos auszuwählen und wieder W zu drücken. Das schafft jeder o.0. Ich versteh Blizzard nicht mehr >.<
Wie soll man da hoffnung auf einen hardcoremodus behalten, der´s insich hat?
Der hc-modus macht diablo aus. Darauf sollten sie sich mal voll und ganz konzentrieren!
Wozu brauchts in einem hack n´slay bitte überhaupt ein exaktes balancing?!
Kann mal jemand nicht an wow denken, wenns um DIII geht?? Dmg-meter - fürn arsch. Wer wieviel schaden macht ist doch hier völlig egal, solange jeder char ausreichend dmg macht, dass die mobgruppen fallen. Pvp - fürn arsch. Wow hat ein schwerpunktbereich mit fantasychars und pvp. Wenn pvp - dann pks richtig ins spiel einflechten.
Man kann ja D2 fordernder als alle Spiele der Welt hypen