Diablo 3: Details zu den Änderungen am Runensystem
Diablo 3 soll im zweiten Quartal 2012 erscheinen.
Blizzard hat auf der battle.net-Homepage die ersten Details zum überarbeiteten Runensystem in Diablo 3 veröffentlicht. Bislang konnten Fähigkeiten durch Runen auf verschiedene Arten modifiziert werden. Mit dem neuen Runensystem geht das zwar immer noch, die Runen werden aber nicht mehr von getöteten Gegnern fallengelassen, sondern sind nur bei einem Stufenaufstieg freischaltbar. Der Grund für diese Änderung ist laut Game Director Jay Wilson ein Inventar-Problem. Mit einem hochstufigen Charakter sei es einfach nicht spaßig gewesen, dutzende verschiedene Runen im Gepäck zu haben und somit ständig ein volles Inventar. Insgesamt gab es vor der Änderung an die 3.000 verschiedene Runen in unterschiedlichen Qualitätsstufen.
Obwohl sich in Diablo 3 alles um die Item-Hatz und die Individualisierung des Charakters dreht, sei das laut Wilson zu viel des Guten gewesen. Das neue Skill-Runen-System ist rangunabhängig. Die Effekte, die sich dadurch freischalten lassen, sind aber ähnlich stark wie im alten System die Rang 4 sowie Rang 5 Runen und spendieren einer Fähigkeit somit nach wie vor einen starken Bonus. Den kompletten Artikel über die Änderungen am Runensystem in Diablo 3 könnt Ihr auf der battle.net-Homepage nachlesen.
Wenn ich mir überlege, daß SW:TOR von vornherein für mich keine Option gewesen wäre, nur weil ich EA wegen ihrer Jahr für Jahr gleichen Sportspiele mit anderer Jahreszahl auf der Packung ablehnend gegenüber stehe, hätte ich mich selbst um das Erlenis eines verdammt tollen Spiels gebracht.
Was für eine blödsinnige Aussage. Wenn sie wenig Entwicklungskosten und wenig Produktionszeit hätten haben wollen hätte Blizzard es einfach so gelassen wie es war. Statt dessen haben sie Zeit und Ressourcen in eine Umarbeitung gesteckt um dem Spieler das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Das kann sich jeder Dumme selbst ausrechnen was da Zeit und Kosten sparender gewesen wäre.
Und jetzt dürft ihr mich gerne als Fanboy oder sonst was betiteln. Aber lieber Fanboy als Hater die sich standhaft weigern ihren Grips einzuschalten und Blizzard selbst dann verteufeln würden wenn sie das Spiel kostenfrei mit OpenSource-Code auf den Markt schmeißen würden...
Das aktuelle System bietet auch Vorteile. Z.B. kommt einem das Leveln durch Alptraum und Hölle noch interessant vor, weil man bei jedem Levelaufstieg eben mehr als nurn paar Statpunkte besser wird, jetzt lernt man halt neue Runen.
Abgesehn davon, wenn Runen Items sind, und du bei durchschnittlich 20 Fähigkeiten pro Klasse mit jeweils 5 Runen in ursprünglich 7 Stärkegraden ankommst...besteht dein Inventar nur noch aus Runen. Die man erstmal finden muss.
Angenommen, man lernt die Rune bei Benutzung wie eine Glyphe in WoW, ist das Platzproblem weg.
Die ursprüngliche Bank kann jetzt verkleinert werden, da Blizz bei der Itemrunenversion damit kalkuliert hat, dass mindestens 2 der 5 Taschen mit Runen vollgestopft werden. Also bleiben noch 3 Taschen übrig.
Bleibt das nächste Problem: Runen finden. Ich möchte also Inferno spielen, mit einem Build, dass ich mir selber zusammengebastelt habe. Alles ist gut, bis auf eine Kleinigkeit: Ich hatte bisher kein Glück mit Runendrops für diesen Build. Aber ohne diese Runen funktioniert dieser spezielle Build nicht. Doof. Was mach ich jetzt? Entweder ich kauf die Dinger im AH, oder ich spiel einen andern Build. Auch doof.
Lösung ist aktuelles Runensystem, so ist sichergestellt, dass jeder JEDES Build in Inferno spielen kann (Equip vorrausgesetzt^^). Seht es als Möglichkeit an, dem AH aus dem Weg zu gehn. Da müssten doch hier alle vor Freude 3 Salti schlagen.
Mir ist schleierhaft, wo die Leute hier Streichungen sehn. Ein System wurde gegen ein anderes ausgetauscht. Ist ja nicht so, als gäbs plötzlich keinen Runen mehr.
Aso, und das Argument, Blizz würde Kosten sparen, indem sie dieses Runensystem ins spiel bringen, brachte mich doch wirklich zum Lachen.
Meint ihr allen Ernstes, die Entwicklung vom ursprünglichen System zum jetzigen mit all seinen Zwischenschritten, von denen uns sicher nur einige bekannt sind, hat keine Kosten verursacht? Hätte Blizzard Kosten sparen wollen, hätten sie das Spiel unfertig vor einem Jahr auf den Markt geworfen, statt nochmal einiges zu überarbeiten. Dann wär hier zwar das Geschrei mindestens genauso groß gewesen, aber hey, in diesem Fall hätten sie wirklich Entwicklungskosten gespart. Leute...Hirn einschalten vorm Posten.^^
Egal, hauptsache mal gemeckert, stimmts? Am Ende kauft ihrs doch eh alle.
Und wenn nicht? Umso besser, hab ich weniger Nörgler in meinem Spiel und meinen Spaß (und die Beta MACHT Spaß!
mfg
Manchmal versteh ich die Spieler von heute einfach nicht mehr. Vielleichts liegts daran dass zuviel Informationen von den Entwicklern schon während der Entwicklung preis gegeben werden. Wenn früher ein Spiel raus kam wusste man den Titel und das Genre und möglicherweise hier und da ein besonders tolles Feature, aber sonst wurde eher wenig berichtet. Heute wird doch jede kleine Farbänderung an der Unterhose der Hauptfigur sofort von allen Seiten beleuchtet und kritisiert.
Denkt doch mal an den Release von Diablo 2. Da wäre es nie jemandem in den Sinn gekommen zu sagen: "Ey, das Spiel kauf ich mir nicht wegen der Änderung xyz." Änderungen? Wir wussten grob wies aussehen wird und was es an neuen Features geben würde. Nicht jeden kleinen Schritt in der Entwicklung. Und trotzdem hat es sich jeder Diablo-Fan gekauft. Selbst wenn es etwas gab das man nicht so ganz mochte. Am Ende hat das Spiel dann doch überzeugt.
Vielleicht sollte man da wieder hin. Weniger Informationen vor dem Release. Hätte keiner was vom Runensystem gewusst hätte auch keiner über die Änderungen meckern können. Alle wären nach Release begeistert gewesen dass sie ihre Skills individualisieren können, egal auf welche Art und Weise das geschieht.
Just my 2 cents.
ich versteh nich wieso die sowas simples wie n extra inventory oder erlernbare glyphen nicht reinbauen.. blizz hat sich mit dem wow-geheule à la "es ist zu schwer" - what ever - ziemlich vie verkorkst
Ein Spielhersteller hat vor geraumer Zeit ein Spiel angekündigt.
Eine Menge Spieler warten sehnsüchtig auf den Release.
Wenn das Spiel in den Läden steht, werden sie es sich kaufen und spielen.
Ein paar Nerds (nicht negativ) sind so verrückt nach dem Spiel, daß sie sich im Vorfeld mitder Entwicklung des Spiels befassen.
Der Nerd jammert, wenn etwas, was der "normale" Spieler gar nicht mitbekommt, nicht nach seinem Gusto ist.
Wenn das Spiel in den Läden steht, werden die Nerds es kaufen, aber da sie nicht mehr unvoreingenommen sind, werden sie nicht einfach ganz unbefangen drauf los daddeln, sondern nach Ecken und Kanten suchen, um ihre Gejammer im Vorfeld zu bestätgen.
Wobei ich zustimmen muss, dass sie bei WoW viel ver... haben indem sie auf das Geheule der Spieler gehört haben und alles vereinfacht haben, aber so lange der Inferno Mode schön knackig ist, seh ich da kein Problem und da es in Diablo III vier "Schwierigkeitsstufen" geben soll können die "es ist zu schwer Heuler" in den niedrigen Stufen bleiben immerhin können sie da dann auch den kompletten Inhalt sehen. Da mache ich mir bei Diablo derzeit noch keine Sorgne drüber.
"Gruß", Damutra
Diablo war schon immer simpel.
Und wie das in Diablo 3 laufen wird, kann man erst dann sehen, wenns draußen ist.
Jetzt schon motzen, das bringt doch nichts.
Bedenken äußern ist ja ok, aber sich festlegen, dass es schlecht ist, ist Bullshit.
Vorrausgesetz natürlich, man hat selbst gespielt und sich keine Guides reingefahren.
Sowas gehört auch dazu.
Es muss nicht immer RPG-Überkost wie Dark Souls, TES, Witcher und Gothic sein.
Ab und an kann es auch einfach mal Spaß machen, nur dem nächsten Item hinter her zu suchten.
Genau darum freu ich mich auch immer noch auf Diablo 3.
Und die Masse mag nunmal nichts komplexes oder wo nur wirklich "Meister" an die besten Items kommen. Die Masse will alles erreichbar haben und das ohne viel Aufwand.
Vergleichbar mit Fast Food. Man muss weder kochen können noch muss man Zeit aufbringen das Gericht zu kochen, noch braucht man eine Küche.
Muss einen also nicht wundern, das Fast Food Spiele wie WoW oder Diablo derart viele Spieler haben, während sich komplexe Spiele, bei denen man erstmal jede Menge lernen muss bevor man anfangen kann, sich einer stets überschaubaren Menge an Spielern erfreuen !
Für mich klingt das alles so als wolle blizzard kosten einsparen weil sie kein abo model für d3 haben sie die verkleinerung der bank die man hatte.
Daher sag ich ernsthaft es geht nich um die übersicht sondern um die traffic datenkosten am ende wenns soweit is
Habs noch nie gespielt und konnte es auch nich testen, vondaher intressieren mich nur die fertigen Notes zum Release. Wer weiß wie oft da noch was geändert wird.
Ähem... ja. Für die WoW Community mit Sicherheit...
Der Beitrag beinhaltet übrigens keinerlei persönliche Wertung.
Fragen über Fragen =)
Wenn sie fertig sind kann man es bestimmt im Halbschlaf zocken.
Kann ja auch nicht angehen, das die User villeicht auch mal ein wenig hier Hirn benützen müssten...
Naja man sieht es ja an WoW, das haben sie auch immer einfacher und belangloser gemacht,schade.
Die Ankündigung von DIablo 3 war bisher das tollste an dem Spiel. Diablo 3 ist einfach am schönsten,wenn man es nicht spielt