Diablo 3: Community Manager Bashiok begründet das Umskill-Feature
In Diablo 3 wird es möglich, seinen Charakter im Spielverlauf umzuskillen, ohne einen komplett neuen Charakter anfangen zu müssen, wie es noch in den Vorgängern der Fall war. In der Diablo-Community führte diese Ankündigung auch zu vielen kritischen Stimmen. Es steht zu befürchten, dass dieses Feature den Wiederspielwert von Diablo 3 erheblich mindern würde. Community Manager Bashiok hat sich nun im offiziellen Diablo-Forum zu diesem Thema geäußert.
Das Leveln von Charakteren sei cool, und es sei völlig legitim, dass die Leute daran Spaß haben, so Bashiok. Die Entwickler von Diablo 3 wollen auch Wege finden, um einen Anreiz zu schaffen, zusätzliche Charaktere hoch zu spielen. "Aber dazu gezwungen zu sein, nur um ein paar neue Skills auszuprobieren, ist nicht länger akzeptabel für uns. Das ist ein Level des Masochismus', auf den wir nicht mehr zurück wollen", so Bashiok weiter. Man vertrete bei Blizzard die Auffassung, dass Spiele Euch nicht bestrafen sollten, wenn Ihr versucht, sie zu genießen.
Weiter versucht Bashiok seine Erläuterungen mit Fakten aus dem Vorgänger zu untermauern. So habe sich die Langlebigkeit von Diablo 2 nicht durch das immer neue Hochspielen von Charakteren ergeben. Die Langzeit-Motivation von Diablo komme aus der Erkundung der Spielwelt sowie der Individualisierung und Perfektionierung des Charakters. Den Originalbeitrag von Bashiok könnt Ihr im offiziellen Diablo-Forum nachlesen. Weitere News und Infos zu Diablo 3 findet Ihr auf unserer Netzwerkseite diablo-game.de.
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was erwartet ihr, dass diablo 3 euer leben für die nächsten 10 jahre komplett ausfüllen kann ?
wenn man jede klasse einmal spielt ist man schön ziemlich lange beschäftigt,
genausogut könnte man fordern die laufwege in diablo 3 oder irgend einem anderen spiel zu vergrößern, um die spieldauer zu verlängern.
und zur sogenannten individualisierung: (habe dieablo2 damals jetzt nicht bis zum exess gespielt ,aber:
es gab nunmal skillung a, b und vielleicht noch c von klasse xy und den "verskillten" rest.
skilltrees haben einen pferdefuss -es gibt immer die beste skillung .
und wer nimmr nicht die 5% mehr critt mit nur damit sein char individueller ist ?
-hackt euch die rechte hand ab , da werdet ihr auch aus em gemeinem pöbel herausstechen
autsch. Hat sich Bashiok damit nicht in's eigene Knie geschossen?
Gerade das Rausnehmen der klassischen Skill-Trees in D3 lässt doch die Community aufschreien, dass damit die Möglichkeit zur Individualisierung verloren geht.
Community: "OMG keine neuen Ideen, immer das selbe, super Blizz -.-"
Entwickler: "Wir verbessern einiges und nehmen große Änderungen vor"
Community: "OMG das ist doch nicht mehr Diablo, super Blizz -.-"
Hab ich es erfasst?
Ich halte sowohl das Herausnehmen der "Ein-Fehler-und-Reroll"-Skilltrees, als auch das statische Grundgerüst der Welt für tolle Änderungen. Auch bei D2 gab es Standart-Skillungen, also auch kaum Individualität. Zudem skillte man oft nur ein paar Skills voll aus und lies gefühlte 80% links liegen. Das ist auch nicht gerade spannend.
Aber trotzdem wird es immer mehr zu einem Witz. Ich habe den eindruck das Blizzard versucht aus Diablo 3 ein WoW-Offline in einer verbesserten Grafik zu machen, nur halt ohne Orks und Elfen.
Die random dungeons wurden nicht aus dem spiel genommen.
Die Aussenweld ist zwar leider statisch aber die meissten dungeons werden random sein.
Ich hab die Beta und weis das die Kryptas und die Kathedrale Lv 1, 2 und 4 immer random sind.
Wenn du schon was Zitierst dann mach es komplett ^^
"Die Langzeit-Motivation von Diablo komme aus der Erkundung der Spielwelt sowie der Individualisierung und Perfektionierung des Charakters."
Denn dort steht auch noch was interessantes bei , die "Erkundung der Spielwelt" kann mich ja irren , aber die haben doch die Random erstellten Dungeons aus dem Spiel genommen bzw garnicht erst entwickelt. Wo ist da dann die "Langzeit-Motication" ein Diablo 3 wegen der Umgebung immer neu durchzuspielen mit verschiedenen Charakteren, wenn die Umgebung eh immer die selbe ist ?
@ XMcLane
Bashiok ist aber kein Tagesschau Sprecher der seinen Text vom Zettel oder Teleprompter abliesst und sich durchaus seine eigene Wortwahl zu den ihm gegebenen Fakten macht.
Von daher sollte man ihm durchaus zutrauen dürfen das er die Wortwahl die er getroffen hat nicht unüberlegt getätigt hat.
In Diablo2 hätte ich mich schon gefreut, wenn man ein Verskillen ausbessern hätte können.
Andererseits muss man sagen, dass Spieler sich viel mehr Chars hochziehen mussten, um alles mal aus zu probieren. Was eindeutig zu höherem Wiederspielwert geführt hat.
Mal sehen, wie sich das dann wirklich in der Praxis auswirkt.