Diablo 3: Beta-Start voraussichtlich im September, Online-Zwang und Skill-System - Video-Interview von der Gamescom
Die Beta zu Diablo 3 wird voraussichtlich bis Ende September gestartet sein – dies bestätigte Lead Designer Jay Wilson im Interview mit PC-Games-Redakteur Felix Schütz im Rahmen der diesjährigen Gamescom. Blizzards Diablo-Entwickler halten damit am Plan fest, die Beta im 3. Quartal 2011 zu starten. Wilson äußert sich im Gespräch auch zum Umfang der Beta. Demnach werden Beta-Tester voraussichtlich die erste Hälfte des ersten Aktes spielen können. Laut Wilson soll im Zuge der Diablo-3-Beta vor allem die Online-Technik hinter dem Action-Rollenspiel getestet werden. Die Spieler sollen aber nicht zu viel vom eigentlichen Abenteuer sehen, damit Diablo 3 beim eigentlichen Release noch ausreichend Überraschungen bietet.
Jay Wilson verteidigt im Gespräch auch noch einmal die Notwendigkeit einer Online-Verbindung für das Spielen von Diablo 3. Auch für die Spieler nützliche Funktionen wie das dauerhafte serverseitige Speichern von Charakteren und die Sicherheit, dass der Item-Handel nicht etwa unter Item-Duping leidet, seien ohne einen solchen Online-Zwang schlicht nicht möglich. Auf das Echtgeld-Auktionshaus angesprochen betont Wilson, das dieses Feature primär für mehr Sicherheit beim Item-Handel entstehen soll, ansonsten gäbe es kaum Unterschiede zum Vorgänger, denn so Wilson, auch in Diablo 2 lässt sich jedes Item gegen echtes Geld erwerben – allerdings riskieren Spieler dabei ihre Account-Sicherheit. Der Lead Designer stellt auch noch einmal klar, dass man Blizzard keine Pläne hat, selbst aktiv in den Handel einzusteigen und etwa besonders mächtige Items exklusiv gegen Geld zu verkaufen. "Das würde das Spiel zerstören", so Wilson.
Zur Sprache kommt auch das veränderte Skill-System, das ohne das Investieren von Skillpunkten auskommen soll. Jay Wilson beschreibt, wie das aktuelle System entgegen der Vermutung vieler Spieler tatsächlich mehr Vielfalt und Individualität bietet als das System aus Diablo 2. Außerdem wären von den Spielern weitaus interessanter Entscheidungen bei der Charakter-Entwicklung abverlangt. Das System passt einfach besser zu Diablo, so Wilson.
Das vollständige Interview könnt Ihr Euch im folgenden Video ansehen.
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Mir war das zwar schon vorher klar, aber jetzt sollte auch der letzte Nörgler besänftigt sein.
mfg Banana
Wieso ist es für mich nützlich, wenn ich meinen offline Char auf deren Servern speichere? Ich habe wichtigere Sachen auf meiner Festplatte als einen Diablo Char. Die muß ich auch regelmäßig sichern.
Und das Duping Problem taucht nicht auf, wenn man die offline Chars einfach nicht für den Handel zuläßt.
Okay, Probleme gelöst, Blizzard kann den Onlinezwang aus Diablo 3 rauswerfen.
ok die wow pets für 20 euro mal aussen vor, aber was ist den mit dem starcraft support?die ganzen gratis maps die sie rausbringen? den diablo 2 patch den die rausgebracht haben.
versteh mich nicht falsch finde den online zwang auch nicht toll, aber ich glaube es sind weniger die raubkopierer als mehr die cheater die ihnen sorgen machen.
genau so ist es, nur im falle von d3 wirst du da eh nicht herumkommen, da du so oder so das spiel mit deinem battle.net account verbinden musst und dann den ganzen account verkaufen müsstest statt nur das spiel.
ich finds zwar auch nich richtig den online-zwang, aber sich darüber so aufzuregen ist irgendwie überreagiert. sag mir mal ein aktuelles spiel, welches keinen online-zwang hat oder mit keinem account-verbunden werden muss. da man um jeden kopierschutz kommt ist das leider die einzige möglichkeit für die hesteller ihr spiel und den gewinn zu schützen. bedank dich bei den leuten die den kopierschutz umgangen haben.
Ich hatte mich deutlich ausgedrückt, aber um das zu verstehen, gehört schon ein bißchen Grips dazu.
Du erklärst mir, wieso es für Blizzard nützlich ist, die Spieler zum online sein zu zwingen. Nur was nützt es den Spielern?
Die Gefahr ausschließen, daß mal die Festplatte abraucht mit dem wertvollen Diablo Char drauf? Also ehrlich, da ich sowieso regelmäßig sichere, weil ich wichtigere Dinge auf der Platte habe, als diesen Char, ist es für mich überhaupt nicht nützlich.
Mich stört es, daß sie den dummen Spielern den Onlinezwang, der wegen Kopierschutz und Verhinderung von Weiterverkauf gemacht wird, als nützlich für die Spieler verkaufen wollen.
Vielleicht kommt das in Deiner kleinen Welt nicht vor, aber es gibt 10-20% Spieler in Deutschland, die noch Minutenpreise dafür zahlen, online zu sein. Die müssen also durch den Onlinezwang dafür zahlen, ein Spiel im Singleplayer zu spielen.
Mich nervt, daß Blizzard versucht, die Spieler mit den angeblichen Vorteilen vom Onlinezwang inters Licht zu führen, statt die Wahrheit zu sagen und daß es genug gibt, die auch noch so blöd sind, das zu schlucken.
Das ist nur dann ein Widerspruch, wenn er eine 30GB Festplatte hat... Da aber heutzutage jeder 300+ hat und ein Savegame normaler Weise nur wenige Byte hat ist deine Argumentation einfach nur lächerlich!
Erklär mir das mal weil ichs iwi net ralle, du hast wichtigeres als nen Diablo char drauf, ergo kein Platz für einen Diablo char, diesen du ja dank des Onlinezwangs auch garnicht brauchst? Seh nur ich da nen wiederspruch in deinem Flame? Ich kann als jemand der sich das Spiel legal kauft damit leben, jeder der es eh nur Illegal runterladen will hat pech, und genau die sind es die sich an diesem Onlinezwang stören da sie nun leider Geld ausgeben müssen (wie fies von Blizzard) oder aber nie D3 Spielen können. Wobei man sagen muss das selbst dieser Kopierschutz übergangen werden kann.
Ja, sehr nützlich. Schließlich raucht mir jeden 2. Tage eine Festplatte ab und da ist es doch gut zu wissen das die Chars sicher sind /ironie off