Diablo 3 - Blizzcon-Interview
Auf der Blizzcon 2009 hat Blizzard die vierte Klasse für das heiß erwartete Action-RPG Diablo 3 enthüllt. buffed nutzte die Chance und sprach mit World Lead Designer Leonard Boyarski über den Nahkampf-Heiligen und was das Spiel sonst noch bereit hält.
Die Wüste lebt: Viele Monster greifen Euch in Horden an, die aus unterschiedlichen Gegnertypen bestehen.
buffed: Als wird den Mönch gespielt haben fiel uns auf, dass uns die Quests regelrecht durch die Wüstenzone geleitet haben. Absicht oder Zufall?
Boyarsky: Wir sind da noch mitten im Entwicklungsprozess und eines der besten Dinge an Veranstaltungen wie der BlizzCon ist, dass wir den Leuten beim Spielen über die Schulter schauen können und direktes Feedback bekommen. Wir selber verrennen uns manchmal in irgendwelche Ideen, die wir fantastisch finden. Aber erst wenn es fertig und ins Spiel integriert ist stellt sich heraus, ob es nun gut oder schlecht ist. Unser Ziel ist in der Tat eine stärkere Einbindung der Story. Parallel dazu wollen wir viele, zufällig auftauchende Neben-Quests einbauen. Die werden dann mit zufällig generierten Dungeons, Bossen und Beutestücken verknüpft. Das soll natürlich den Wiederspielwert von Diablo 3 deutlich erhöhen. Ihr werdet durch diese zufälligen Aufgaben nicht nur bessere Beute erhalten, wir erzählen auch immer kleine Geschichten, die Euch mehr zur Hintergrundgeschichte der Spielwelt verraten. Wenn Ihr also Spaß daran habt, die Welt zu erkunden, sind die Nebenmissionen ideal für Euch.
buffed: Wieso eigentlich ein Mönch? Die Fans hatten doch sicher dutzende Vorschläge für neue Klassen.
Boyarsky: Die gibt es in der Tat, wir lesen sie ständig in den Foren. Aber mit dem Mönch wollten wir eine neue Idee aufgreifen. Normalerweise findet man in Spielen wie Diablo keine Klasse mit einem Kombo-System, wie es der Mönch nutzt. Außerdem wollten wir nicht das machen, was von uns erwartet wird. Wir mussten auch im Hinterkopf behalten, wie sich unsere fünf Klassen als Gruppe spielen. Das Wichtigste für uns ist immer das Gameplay.
"Seven Sided Strike" lässt den Mönch wie einen lebenden Kettenblitz umhersausen.
buffed: Der Mönch ist eine „Hit & Run“-Klasse, ein wenig wie die Assassine aus Lord of Destruction, aber das Kombo-System ist komplett anders. Reicht es, besonders schnell zu klicken, um erfolgreich zu sein?
Boyarsky: Jein. Ihr könnt natürlich einfach schnell dreimal hintereinander klicken, dann startet Ihr das Manöver „Exploding Palm“. Aber es gibt andere Kombos, die so nicht funktionieren. Die einzelnen Manöver könnt Ihr zudem noch miteinander kombinieren, dann seid Ihr schon im Spiel für Fortgeschrittene. Wir haben uns dabei von Kampfsport-Spielen inspirieren lassen. Wir wollten einen Diablo-Charakter mit einer Ein-Klick-Funktionalität, der dennoch das Kampfsport-Spiel-Feeling rüberbringt.
buffed: Was hat Euch genau zum Mönch inspiriert? Habt Ihr Euch einen Haufen Kung-Fu-Filme angeschaut?
Boyarksy: Oh ja, haben wir! Wir haben sogar ein Street-Fighter-Turnier ausgefochten!
buffed: Aber Ihr habt Euch nicht gegenseitig verprügelt, wie im Film Fight Club, oder?
Boyarksy: Nein, natürlich nicht! Nur manchmal ein wenig nach Feierabend auf dem Firmen-Parkplatz. (lacht) Im Ernst, wir ziehen unsere Inspiration aus so vielen Dingen. Filme spielen eine wichtige Rolle, andere Spiele und so weiter. Dann setzen wir uns zusammen und diskutieren die Ideen.
Gleißendes Licht und mystische Runen bilden die Spezialeffekte, die die diversen Fähigkeiten des Mönchs begleiten.
buffed: Bei Diablo geht es ja hauptsächlich darum, immer neue Waffen und Rüstungen zu sammeln – wie passt da ein Mönch mit Martial-Arts-Kampfstil ins Bild?
Boyarsky: Viele Fähigkeiten des Mönchs drehen sich um seine spezifischen Waffen. Wenn er einen Kampfstab nutzt, geht er ganz anders zu Werke und setzt etwa weit ausholende Schläge ein. Mit einer Faustwaffe hingegen sticht er schnell und zielgerichtet zu. Wir haben noch nicht vollständig ausgearbeitet, wie sich das auf all seine nutzbaren Waffen auswirkt. Aber die Idee ist, dass sich seine Bewegungen und Manöver jeweils nach der benutzten Waffenart richten. Am Anfang hatten wir gar keine Waffen für ihn vorgesehen, das war dann aber nicht so das Wahre. Wie Ihr schon sagtet – bei Diablo dreht es sich vor allem um Beute.
buffed: Wir fragen erst gar nicht nach Klasse Nummer Fünf, aber macht es für die Fans überhaupt noch Sinn, in den Foren Ideen zu posten? Oder habt Ihr alles, was kommt, schon in Stein gemeißelt?
Boyarsky: Selbst wenn wir mit der Entwicklung der fünften Klasse schon weit fortgeschritten wären und wir dann in einem Forum eine wesentlich bessere Idee entdecken, würden wir uns vielleicht noch umentscheiden. Das ist sogar schon passiert: Ich zum Beispiel kümmere mich auch um die Story. Vor einiger Zeit hatten wir einen bestimmten Teil der Geschichte bereits fertig ausgearbeitet und dann im Forum etwas gelesen, was vielen Fans offenbar wesentlich besser gefiel. Ich bin dann direkt zu Chris Metzen gegangen und habe ihm gesagt: „Ich weiß, wir haben schon viel Arbeit investiert, aber das müssen wir einfach einbauen.“ Das ist halt die Art und Weise, wie wir arbeiten. Gute Ideen kommen von überall her.
buffed: Blizzard gibt ja nie Erscheinungstermine bekannt, aber kannst Du wenigstens verraten, in welchem Jahr Diablo 3 erscheinen soll?
Boyarsky: Ihr kennt die Antwort: Wenn es fertig ist.
Sie bringen die Erweiterung raus, wenn es fertig ist
nicht vorher
und ich hoffe, bei Diablo lassen sie sich vieeeel Zeit
sodass das Spiel gut spielbar ist
vorallem der Wiederspielbar Wert soll gut ausgepfeilt sein
Hauptsächlich gehts mal darum, dass sich Diablo von den fantasyspielen dahin gehend unterscheidet, dass es anarchisch, teuflisch und nerfenaufreibend ist.
ZITAT:
besser nicht. Denn allein der populäre name diablo lässt da schon viel zu viele leute mitreden, die keine ahnung vom "spirit" dieses spiels haben und nur sowas wie ein wow2 suchen. Und der wahre diablo-fan bekommt am ende so einen schalen kompromiss - wobei gerade dieses spiel kompromisslos sein muss!
Um klassen und gestaltung braucht sich sicher niemand gedanken machen bei blizzard, da sind sie weltklasse!... das war ja schon zuanfang das lächerlichste als die"profis" mit den farben ankamen, die zu hell seien! Wegen dieser oberflächlichen betrachung fehlt dann nämlich am ende alles was wirklich in ein "Diablo"3 gehören muss: terror, boshaftigkeit und der satz in der spiele anleitung: "... sie sind im profi-modus gestorben ohne eigenes verschulden.. rufen sie uns nicht an oder schreiben sie uns nicht... lalalalila, wir können sie nicht hören"...
Zauberin und Barb sind ja Standardklassen, die müssen definitiv rein, aber ich bin über jede neue Klasse gespannt, weil ich nicht weiß was mich erwartet und wie die sich spielen lassen. Werde definitiv alles ausprobieren, vieleicht schafft es ja eine neue Klasse die Sorc von Platz 1 für mich zu verdrängen.
Ich find den Weg den Blizzard bei D3 geht vollkommen in Ordnung, ein bisschen was altes bekanntes überarbeiten und die Sache mit was neuem auffüllen und verfeinern.
Das Spiel ist für mich schon seit den ersten Bildern ein Pflichtkauf und steht ganz oben auf meiner Liste!
der mönch ist auch nicht neu. zwar war er von sierra erdacht, aber kennen tut ihn blizzard schon lange.
Und jetzt spielen nurnoch die waren Babaren einen Babar !
Danke!
Und jetzt spielen nurnoch die waren Babaren einen Babar !
Danke!
auch immer am besten gefallen aht ist die Story und die Atmosphäre, also
hoffe ich, dass sie darauf auch ihre Kräft konzentrieren!