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  • Der Herr der Ringe Online: Entwickler-Tagebuch erläutert die Entwicklung des Königreichs Rohan

    Für die Gestaltung Rohans für die Erweiterung "Reiter von Rohan" zu Der Herr der Ringe Online standen die Entwickler vor einer großen Herausforderung. Die Riddermark ist riesig und will mit Leben gefüllt werden. Dabei bewegen sich die Game Designer auf einer Gratwanderung zwischen Tolkiens Erbe und den Wünschen einer MMO-Community an ein modernes Online-Rollenspiel.


    Turbine lässt sich bei der Entwicklung der "Reiter von Rohan"-Erweiterung für Der Herr der Ringe Online über die Schulter schauen. Turbines Designer "The Lidless Eye" ist für die Gestaltung der Geographie und der Kultur Rohans zuständig. Seine Aufgabe besteht darin, dem tolkienschen Erbe gerecht zu werden und gleichzeitig die Erfordernisse eines Online-Rollenspiels zu erfüllen. Im aktuellen Entwicklertagebuch erklärt "The Lidless Eye", wo die Herausforderungen liegen, das riesige Königreich in die Spielwelt einzufügen.

    Im Maßstab der Spielwelt musste Rohan sechs Mal so groß sein wie jede bisher erschienene Erweiterung der HdRO-Spielwelt. Die Entwickler entschieden sich deshalb, Rohan in zwei Etappen einzubauen. "The Lidless Eye" und seine Kollegen arbeiteten zunächst an Ost-Emnet, dem östlichen Teil Rohans – dort, wo die Ringgefährten zum ersten Mal mit Rohan in Berührung kommt. Die etappenweise Entwicklung gab den Entwicklern die Möglichkeit, sich mehr auf die Kultur und Geschichte Rohans zu konzentrieren.

    Bei der Gestaltung Rohans orientierte sich das Entwicklerteam möglichst nah an Tolkiens Original. Selbst für die Namen und Biographien von Adeligen und Lehensherren durchforsteten die Designer den "Herrn der Ringe" und Tolkiens übrige Schriften nach Charakteren, die nur am Rande erwähnt werden. Gleichzeitig hatten sie auch eine MMO-Community zufrieden zu stellen. Viele Aspekte der Kultur und Geographie Rohans erwähnte Tolkien nicht explizit, da wir in den Büchern immer der Gemeinschaft des Rings folgen und nur ihren Blick auf die Dinge erhaschen können.

    Entwicklerstudio Turbine musste also auch eigene Charaktere, Dörfer und Festungen erfinden, die sich organisch in unser Bild von Rohan einfügen. Für die Darstellung des Alltags und der Kultur ließen sich die Game Designer, wie einst Tolkien selbst, von den Goten und Angelsachsen inspirieren. Auch galt es, Rohans flache Ebenen optisch möglichst interessant zu gestalten – in einem Computerspiel wird es schnell langweilig, durch immergleiches Grasland zu reiten! Den Eintrag im Entwickler-Tagebuch zum Design von Ostrohan könnt Ihr auf der offiziellen Seite nachlesen.

    03:21
    Herr der Ringe Online: Reiter von Rohan - zweites Behind-the-scenes Video
    Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
  • Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
    Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
    Publisher
    Codemasters
    Developer
    Turbine Entertainment Software
    Release
    20.04.2007
    Leserwertung
     
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    • Lukas Spranger
      25.07.2012 12:43 Uhr
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Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
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25.07.2012
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2012/06/Der-Herr-der-Ringe-Online_Reiter-von-Rohan_Landschaft_18.jpg
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