Zu Besuch bei Turbine - Interview: Cardell Kerr
Die riesigen Hallen Morias bieten Platz für viele Quests, viele Feinde und reiche Beute.
buffed.de: Was waren für Dich die zwei wichtigsten Veränderungen, an denen ihr in Moria gearbeitet habt?
Kerr: Hm, das System der legendären Gegenstände ist für mich wichtig. Ich will schließlich sichergehen, dass die Erneuerung nicht die bisherigen Regeln aufs Spiel setzt. Wenn Ihr ein Spiel für über 300 Stunden gespielt habt, sollte sich zumindest ein Teil Eurer Erwartung für die Zukunft erfüllen - und diese Regeln nach 350 Stunden Spielzeit einfach so zu ändern hat sich für mich bösartig willkürlich angefühlt. Das System der legendären Gegenstände ist unsere Antwort darauf, denn Ihr könnt das Spiel quasi ewig weiterspielen und werdet dafür belohnt. Das ist in meinen Augen besonders wichtig.
"Als Entwickler können wir nicht sicher sein, dass eine 12-Mann-, 24-Mann- oder 60-Mann-Gruppe das Maß aller Dinge ist."
Cardell Kerr - Creative Director, Der Herr der Ringe Online
Kerr: Für mich persönlich ist das neue Konzept der Drei-Mann Gruppe wichtig. Als Entwickler bestimmen wir die Schwierigkeit, können aber nicht sicher sein, dass eine 12-Mann-, 24-Mann- oder 60-Mann-Gruppe das Maß aller Dinge ist. Denn das bringt oft eine Menge Schwierigkeiten und Ärger mit sich, weil es eben schwer zu organisieren ist. Die Zukunft unseres Bereichs liegt in kleineren Gruppen, so dass die Entwicklung der Drei-Mann-Gruppe für uns eine bedeutende Entwicklung ist. Dieser Schritt nähern wir uns unsrem Publikum an, um noch besseren Content zu machen.
buffed.de: Wieso genau habt Ihr Euch für Drei-Mann-Gruppen entschieden?
Kerr: Wir unterhielten uns lang darüber, wie viel kleiner wir von der Sechsergruppe aus werden konnten. Momentan haben wir eine Menge Solo-Instanzen, und die sind wirklich gut. Und so war der nächste logische Schritt drei; ganz einfaches Rechnen, nimm zwei Dreiergruppen zusammen, und man kann Sechserinhalte spielen. Aber es gibt noch einen anderen Grund: durch unsere flexible Klassenstruktur könnte man auch drei verschieden geskillte Jäger nehmen und hätte Spaß und und Erfolg. Das war einer der Gründe, weshalb wir drei und nicht zum Beispiel vier genommen haben.
wenn du mit 3 dds rien gehst, kommen die evtl nichtmal an dich ran.
wenn du mit tank, dd, heiler rein gehst, kommt weniger schaden rüber, also braucht man länger als ne 3er dd combo, was es auch wieder ein bisschen interessanter macht, man weis ja jetzt nicht, was die gegner da drinnen so drauf haben
- schaffst du einen Gegner nicht -> ist er imba
- spielen andere ihre Chars besser als du deinen -> imba
3-Mann-Instanzen:
bin ich auch gespannt wie es ablaufen wird. Zu dritt z.b. die Fornost Instanz is ja auch spielbar... wenn auch kein einfaches Durchlaufen - und über die Zusammenstellung der Gruppen konnte man schon immer streiten
Ich freu mich jedenfalls schon tierisch auf Moria - auf der GC war die Vorschau auch sehenswert und ja #4 er is sympathisch - redete mir zwar viel zu schnell aber egal
Wenn ich dann nen neuen habe werde ich lorto sicher noch mehr lieben
in dem sinne eur : Brimlli
Bin mal gespannt wie sie diese Schwierigkeiten meistern.
Kann mir nämlich nicht vorstellen das es spass macht instanzen zu durchlaufen die einen nicht herausfordern.
Die idee mit den Waffen finde ich saugeil!! Spiele zwar im moment nicht aktiv lotro aber werde bestimmt mal wieder nen monat oder vielleicht auch länger mal reinschauen
Wird von Computerspielern benutzt, wenn etwas (zB eine Spielerklasse) überdurchschnittlich stark ist.
IMBA
Integration von Menschen mit Behinderungen in die Arbeitswelt
Und sowas gibts bei wow??