Zu Besuch bei Turbine - Interview: Cardell Kerr
Die amerikanische Softwarefirma Turbine feierte mit Der Herr der Ringe Online Anfang 2007 einen großen Erfolg. Nun steht die erste Spielerweiterung in den Startlöchern. Wir haben die Entwickler in der Nähe von Boston an der amerikanischen Ostküste besucht und dabei unter anderem mit Cardell Kerr gesprochen, dem Creative Director für Herr der Ringe Online.
Die Zwergenexpedition räumt den Weg nach Moria frei.
buffed.de: Erzähl uns doch zu Anfang, woran du normalerweise arbeitest und an welchen Arbeitsschritten der Minen von Moria du beteiligt bist.
Kerr: Als Creative Director von Die Minen von Moria verbringe ich natürlich viel Zeit damit, an Design-Vorschauen zu arbeiten, die Optik des Spiels zu bestimmen und darüber zu reden, in welche Richtung es gehen sol. Und außerdem bringe ich die Leute dazu, das zu glauben, was ich ihnen erzähle. Ganz gleich, ob ich dazu sicher recherchierte Daten oder inspirierende Rhetorik benutzen muss. Normalerweise funktioniert beides. Zu den Sachen die uns fehlten zählten zum Beispiel Handwerks-Sets und der Fortschritt von einzelnen Items – diese aktuellen Löcher füllen wir nun dank des Feedbacks der Spieler. Dazu zählen kaum vorhersehbare Dinge, sondern andere Bereiche wie die Gruppengröße, den Spielzyklus – es war sehr hilfreich, all das aufzuschreiben.
"Beim Erscheinen von LotRO hatte ich das Gefühl, dass wir eine ganzen Reihe Dinge mehr hätten bringen können und genau das tun wir nun mit der Erweiterung."
Cardell Kerr - Creative Director, Der Herr der Ringe Online
The Lord of the Rings Online Mines of Moria Teaser GERMAN
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Kerr: Jetzt sind wir im Beta-Prozess – und merken, dass wir seit dem Spielstart viel gelernt haben. Wir treffen klare Entscheidungen, was wir auf jeden Fall brauchen, was wir nicht brauchen – und wo es gefährlich wäre, nur halbfertige Dinge zu veröffentlichen. Ich treffe momentan eine Menge solcher Entscheidungen, wo wir die Schere ansetzen sollen und wäge Dinge ab, die wir bringen sollten – oder die wir besser nicht machen sollen.
wenn du mit 3 dds rien gehst, kommen die evtl nichtmal an dich ran.
wenn du mit tank, dd, heiler rein gehst, kommt weniger schaden rüber, also braucht man länger als ne 3er dd combo, was es auch wieder ein bisschen interessanter macht, man weis ja jetzt nicht, was die gegner da drinnen so drauf haben
- schaffst du einen Gegner nicht -> ist er imba
- spielen andere ihre Chars besser als du deinen -> imba
3-Mann-Instanzen:
bin ich auch gespannt wie es ablaufen wird. Zu dritt z.b. die Fornost Instanz is ja auch spielbar... wenn auch kein einfaches Durchlaufen - und über die Zusammenstellung der Gruppen konnte man schon immer streiten
Ich freu mich jedenfalls schon tierisch auf Moria - auf der GC war die Vorschau auch sehenswert und ja #4 er is sympathisch - redete mir zwar viel zu schnell aber egal
Wenn ich dann nen neuen habe werde ich lorto sicher noch mehr lieben
in dem sinne eur : Brimlli
Bin mal gespannt wie sie diese Schwierigkeiten meistern.
Kann mir nämlich nicht vorstellen das es spass macht instanzen zu durchlaufen die einen nicht herausfordern.
Die idee mit den Waffen finde ich saugeil!! Spiele zwar im moment nicht aktiv lotro aber werde bestimmt mal wieder nen monat oder vielleicht auch länger mal reinschauen
Wird von Computerspielern benutzt, wenn etwas (zB eine Spielerklasse) überdurchschnittlich stark ist.
IMBA
Integration von Menschen mit Behinderungen in die Arbeitswelt
Und sowas gibts bei wow??