Unterwegs in der Moria-Beta
Die Tugenden-Pfade ermöglichen mächtige legendäre Fertigkeiten
Mehr Spezialisten braucht das Land
Mit einer Anpassung der Klassen-Tugenden machen die Entwickler Eure Charakter fit für die neuen Herausforderungen. Alle Klassen-Tugenden werden jetzt einer von drei Kategorien, den Pfaden, zugeordnet. Wie gewohnt wähtl Ihr bei den Spielleuten aus, welche Fertigkeiten Ihr nutzt. Allerdings bekommt Ihr Boni, wenn Ihr mehrere eines Pfades ausrüstet. Einzelne Fertigkeiten werden besser oder es gibt Attributsverstärkungen. Ab der fünften ausgerüsteten Fähigkeit dürft Ihr eine weitere Legendäre Tugend nutzen, auf Stufe 60 stehen Euch nun drei davon zur Verfügung. Diese werden sehr mächtig, eine der Runenbewahrer-Tugenden etwa erhöht Euren Schaden, vermindert gleichzeitig aber Eure Bedrohung drastisch und verkürzt einzelne Spruchzeiten – traumhaft. Allerdings reicht es nicht, lediglich genügend Tugenden eines Pfades einzusetzen. Bevor die legendäre Tugend wählbar ist, müsst Ihr erst alle sechs Bücher der epischen Geschichte absolvieren. Ohne Fleiß kein Preis.
Die neuen Lager in den Ettenöden regeln den Zugang zur Binge Fror
*Ding*, Level-Up!
In den Ettenöden wird es kurz nach dem Erscheinen der Erweiterung erstmal ziemlich öde sein, denn im Gegensatz zu den abenteuerlustigen Heroen steht für Monster keine mühevolle Quest-Arbeit an. Alle Monsterspieler-Charaktere werden auf Stufe 60 angehoben, ganz automatisch. Wagemutige Helden der Freien Völker sagen vielleicht „Naja, einen einzelnen Monster-Spieler schaff ich trotzdem“, schließlich waren die Helden bislang drastisch überlegen. Doch die Monster bekommen nicht nur ein Level-Up spendiert, sondern auch einen Batzen neue Fertigkeiten und werden deutlich stärker. Das Ziel der Entwickler: Ein Monster soll es mit einem Helden aufnehmen können, damit nicht nur große Schlachtzug-Gefechte sondern auch kleinere Scharmützel interessant werden. Ganz nebenbei wird an der Struktur der Ettenöden einiges verändert.
Besiegt die NPC-Wächter und berührt die Flaggen, dann wechselt die Brücke den Besitzer und neue Wachen erscheinen
Bauplanungsamt Mittelerde
Eingekesselte Monsterspieler in der Gramfeste, weil ein Helden-Haufen vor den Mauern campiert? Bald nicht mehr, denn Turbine spendiert eine Art Notausgang. Vom Lager weg führt nun ein Weg, bis kurz vor Dar-Gazag. Das Freie-Völker-Pendant führt zur Feste Ringdyr. Zu den Trutzburgen muss künftig auch schnell Verstärkung kommen, dienen sie doch künftig als Lager für je ein besonderes Artefakt, dass die andere Partei erobern muss. Endlich werden also auch Angriffe auf diese Festungen Sinn machen. Das Ork- und das Elbenlager sind nun mit einer Palisade gesichert und es gibt einige neue Burgruinen, die von Moroval oder ähnlichen Kreaturen verteidigt werden: Außenposten der Binge Fror. Den Zugang zum unterirdischen Bollwerk erhaltet Ihr jetzt, wenn Ihr zwei der fünf Außenposten einnehmt, Lugazag und Co. spielen keine Rolle mehr bei der Zugangsverwaltung. Ausserdem einnehmbar: Die großen Brücken vor Tol Ascarnen, bei Besitzwechsel erscheinen dort NPC-Wachen für den Eroberer. So könnt Ihr feindlichen Nachschub aufhalten und Euren Vormarsch sichern.
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habe da mal eine frage:
muss man die bücher 12,13,14 etc. gemacht haben um bei moria mit den neuen büchern einzusteigen oder kann man dort direkt mit dem neuen chapter anfangen??
grüße vom server vanyar
Super Bericht FloZwo!! Zwergen-Runenbewahrer FTW!!!
Ich werde mir auch einen Zwerg-Runenbewahrer erstellen und damit Neuland betreten, denn bisher kannte ich ja nur das verschlafene Archet, Stadel und dergleichen von meinem Menschen-Kundigen
Jedenfalls bin ich auch schon sehr gespannt auf die Legendären Waffen und finde es grandios dass man während der Buchquest gleich schon eine Legendäre Waffe erhält. Das bringt zusätzliche Motivation!
Auch freue ich mich auf kleine, spannende Scharmützel in den Etten, wo es nicht nur auf die schiere Größe der Streitmacht, sondern auch auf das Können und das Geschick der einzelnen Spieler ankommt.
Und endlich gibt es auch Spezialisierungen bezüglich der Klassen. Das bringt deutlich mehr Individualität, find ich klasse. Besonders da man die traditionellen Pfade von HDRO nicht verlässt und gleich einen Talentbaum entwirft, sondern dass diese Spezialisierungen auf den altbekannten Tugenden basieren.
Alles in Allem hätten manche Entwickler mit dem Stoff, mit dem Turbine ein einziges Add-On füllt, ganze drei Spiele kreeiren können.
@FloZwo: Danke. Super Artikel, der meine Vorfreude noch steigern würde, wenn sie nicht schon vor Tagen den Anschlag gesprengt hätte
@Alle: Ein paar neue Zahlen: MoM enthält 9 Soloinstanzen und 15 3er Instanzen.
aber jetzt mal Kritik:
Wie du warst noch nie im Auenland questen....Das Auenland ist doch Pflicht. Jetzt aber mal los, es gibt doch wohl kein rollenspielspassigeres Terrain im ganzen Spiel. Freu dich darauf :o)