Unterwegs in der Moria-Beta
Ideal für Solospieler und eine Unterstützung für jede Gruppe - der Hüter passt gut Mittelerdes Charakterlandschaft
Ein Rezept für neue Helden
Eine Scheibe Wächter, schließlich trägt er einen mittelschweren Schild, die es nur für Hüter gibt und blockt, pariert und weicht mit Freuden aus. Dazu ein Häppchen Waffenmeister, der am liebsten mit dem Speer auf seine Feinde losstürmt. Dann noch eine Prise Jäger dazu, denn als einzige Klasse darf der Hüter mit Wurfspeeren hantieren und hat dafür fünf verschiedene Fernattacken: Verlangsamen, Rüstung zerreißen oder sogar umwerfen – der Hüter wird sich im Monsterkampf-Gebiet keine Freunde machen. Weitere Gemeinsamkeiten mit Jägern: Außerhalb von Kämpfen kann er seine Laufgeschwindigkeit um 25% steigern, was allerdings Kraft kostet. Noch schneller geht’s mit den Schnellreise-Funktionen, er kann sich zu Orten wie Bree oder Bruchtal teleportieren.
* Der Hüter steht folgenden Völkern zur Verfügung: Hobbits, Elben, Menschen.
Wenn das Rote mit dem Gelben…
Richtig Spaß macht das neue Gambit-System. Im Nahkampf habt Ihr drei einzelne Attacken: Schlag mit dem Schild, Stoß mit dem Speer und einen Kriegsschrei um Aufmerksamkeit zu ziehen. Ein Klick auf etwa Speerstoß führt diesen sofort aus, fügt aber gleichzeitig ein rotes Feld in der Kombination-Leiste hinzu. Ihr kombiniert nun munter drauf los in dutzenden Varianten. Zwei Gleiche, zwei unterschiedliche, Dreier-, Vierer- und Fünfer-Kombinationen. Am Ende der Kombileiste ist dann ein „Feuer frei“-Knopf, der die Kombination aktiviert. Natürlich seht Ihr vorher per Tooltip, was das Manöver bewirkt. Der Hüter führt dann eine schnelle Abfolge von Schlägen, Schreien Schildstößen oder Tritten aus, die Schaden und schöne Nebeneffekte wie Heilung oder höhere Blockrate mit sich bringen. Nur der korrekte Einsatz dieser Manöver macht den Hüter effektiv, wer nur auf die normalen Attacken setzt kommt nicht weit. Nach wenigen Spielstunden beherrscht Ihr die Manöver aber im Schlaf, vor allem da während der Level-Phase nur Schritt für Schritt neue hinzukommen. Übrigens, keine Angst vor Fehlern: Einmal verklickt, könnt Ihr auch eine oder gleich alle angesammelten Kombi-Punkte zurücksetzen.
* In Aktion zeigen wir Euch den Hüter in der buffed-HdRO-Show Folge 1
Eine Flamme in den Schatten? Dafür braucht es keinen Balrog, auch der Runenbewahrer heizt ein
Ein Hauch von Zauberei
„Nuker“ steht in der Klassenbeschreibung der Beta, und ja, Schaden austeilen kann der Runenbewahrer. Er nutzt die Kräfte der Natur, also Blitz, Eis und Feuer und teilt damit ordentlich aus. Blitze stehen eher für schnellen, direkten Schaden und haben Nebeneffekte wie Betäubung. Flammen-Zauber hingegen müssen oft kanalisieren, verursachen aber feurigen Sekundärschaden. Frost-Attacken hingegen verlangsamen die Angriffe der Gegner. Der Runenbewahrer muss zunächst in der richtigen Stimmung sein: Je mehr offensive Fertigkeiten Ihr nutzt, desto weiter verschiebt sich die Leiste des Einstimmungs-Balkens. Eure Angriffe werden dann stärker und einige könnt Ihr sowieso erst einsetzen, wenn der Balken weit genug nach links gewandert ist.
Im Einsatz als Heilkundiger verhält es sich genau andersherum: Wer viel heilt, heilt stärker. Der Runenbewahrer wird als Gruppenheiler sowohl Konkurrenz als auch Unterstützung für Barden, seine Heilfähigkeiten konzentrieren sich vornehmlich auf Heilung über Zeit. Für Solospieler hingegen ist er eine Herausforderung: Er hält wenig aus und muss sich zwischen Heilung und Schaden entscheiden, denn Stimmungswechsel dauern.
* Der Runenbewahrer steht folgenden Völkern zur Verfügung: Elben, Zwerge.
* In Aktion seht Ihr den Runenbewahrer in buffed-Show Episode 111.
habe da mal eine frage:
muss man die bücher 12,13,14 etc. gemacht haben um bei moria mit den neuen büchern einzusteigen oder kann man dort direkt mit dem neuen chapter anfangen??
grüße vom server vanyar
Super Bericht FloZwo!! Zwergen-Runenbewahrer FTW!!!
Ich werde mir auch einen Zwerg-Runenbewahrer erstellen und damit Neuland betreten, denn bisher kannte ich ja nur das verschlafene Archet, Stadel und dergleichen von meinem Menschen-Kundigen
Jedenfalls bin ich auch schon sehr gespannt auf die Legendären Waffen und finde es grandios dass man während der Buchquest gleich schon eine Legendäre Waffe erhält. Das bringt zusätzliche Motivation!
Auch freue ich mich auf kleine, spannende Scharmützel in den Etten, wo es nicht nur auf die schiere Größe der Streitmacht, sondern auch auf das Können und das Geschick der einzelnen Spieler ankommt.
Und endlich gibt es auch Spezialisierungen bezüglich der Klassen. Das bringt deutlich mehr Individualität, find ich klasse. Besonders da man die traditionellen Pfade von HDRO nicht verlässt und gleich einen Talentbaum entwirft, sondern dass diese Spezialisierungen auf den altbekannten Tugenden basieren.
Alles in Allem hätten manche Entwickler mit dem Stoff, mit dem Turbine ein einziges Add-On füllt, ganze drei Spiele kreeiren können.
@FloZwo: Danke. Super Artikel, der meine Vorfreude noch steigern würde, wenn sie nicht schon vor Tagen den Anschlag gesprengt hätte
@Alle: Ein paar neue Zahlen: MoM enthält 9 Soloinstanzen und 15 3er Instanzen.
aber jetzt mal Kritik:
Wie du warst noch nie im Auenland questen....Das Auenland ist doch Pflicht. Jetzt aber mal los, es gibt doch wohl kein rollenspielspassigeres Terrain im ganzen Spiel. Freu dich darauf :o)