Unterwegs in der Moria-Beta
Grandiose Aussichten: Die Hüterin lässt ihren Blick über die Ebenen Eregions schweifen
Die Reise geht weiter
Einige Spieler sind den Verlockungen anderer Welten erlegen. Sie sind dem Ruf von König Conan in die barbarischen Länder oder dem Lärm der Kriegstrommeln von Warhammer Online gefolgt. Oder sie haben sich gar für einen ausgedehnten Scherbenwelt-Urlaub in World of Warcraft entschieden. Doch nun trifft man allenthalben auf bekannte Gesichter, wenn man durch die Wälder von Bree oder die Wiesen des Auenlandes streift. „Moria“ flüstern die Stimmen im Wind. Es sind nur noch wenige Tage, bis die erste große Erweiterung von Der Herr der Ringe Online endlich erscheint und für Auswanderer ist die Zeit der Heimkehr gekommen – zurück nach Mittelerde, aber auf zu neuen Abenteuern!
von Florian Emmerich
Von den Trollhöhen aus erreicht Ihr das neue Gebiet Eregion
Willkommen in Eregion
Das erste neue Gebiet ist Eregion, ein verlassenes Land zwar, doch mit tollem Flair. Weiche Hügel, durchzogen von Flussläufen und herbstliche Bäume in Gelb und Rot dominieren das Bild. In alten, halbverfallenen elbischen Gebäuden haben sich einige Menschen niedergelassen und versorgen Euch mit Quests. Doch auch Schurken und Untiere treiben sich herum. Orks und Diener Angmars haben im Südwesten, rund um die Siedlung Mirobel, eine Schule und eine Bilbliothek der Elben besetzt und plündern das alte Wissen in den Instanzen. Mit einer Gruppe ab Stufe 52 könnt Ihr ihnen einen Besuch abstatten. Räuber haben mit Palisaden befestigte Lager errichtet lauern auf unvorsichtige Helden. Neben vielen wilden Tieren wie Warge, oder Wölfe trefft Ihr auf dem Weg nach Moria auch berühmtes Pony wieder, dass ein paar verantwortungslose Hobbits sich selbst überlassen haben. Und schließlich, weit im Südosten, liegt das große Tor von Hulsten, mit dem dunklen See vor Moria dahinter.
Zwerge haben ein echtes Talent dafür, schlafende Monster zu wecken. Diesmal: der Wächter im See
Auf der Fährte der Gefährten
Bevor Ihr durch die berühmte Elben-Pforte schreitet, und endlich in den Minen steht, müsst Ihr zunächst das erste Kapitel von Band zwei der epischen Quest-Reihe abschließen. Und das geht bereits spannend los: Eine Zwergenexpedition steht bereit, Moria wieder wohn- und nutzbar zu machen. Den Langbärten greift Ihr helfend unter die Arme: Ihr bekämpft Halborks, schützt die Vorräte vor Wargen und sorgt dafür, dass die Zwerge nicht zuviele Kieselsteine ins Wasser des Sees werfen – doch natürlich wecken sie den Wächter, der immer noch dort lauert. Von dem Biest sehr Ihr zunächst nicht mehr als ein paar Fangarme und schnell wird klar, mit normalen Waffen kommt Ihr hier nicht weit. Zeit für eine Legendäre Waffe.
habe da mal eine frage:
muss man die bücher 12,13,14 etc. gemacht haben um bei moria mit den neuen büchern einzusteigen oder kann man dort direkt mit dem neuen chapter anfangen??
grüße vom server vanyar
Super Bericht FloZwo!! Zwergen-Runenbewahrer FTW!!!
Ich werde mir auch einen Zwerg-Runenbewahrer erstellen und damit Neuland betreten, denn bisher kannte ich ja nur das verschlafene Archet, Stadel und dergleichen von meinem Menschen-Kundigen
Jedenfalls bin ich auch schon sehr gespannt auf die Legendären Waffen und finde es grandios dass man während der Buchquest gleich schon eine Legendäre Waffe erhält. Das bringt zusätzliche Motivation!
Auch freue ich mich auf kleine, spannende Scharmützel in den Etten, wo es nicht nur auf die schiere Größe der Streitmacht, sondern auch auf das Können und das Geschick der einzelnen Spieler ankommt.
Und endlich gibt es auch Spezialisierungen bezüglich der Klassen. Das bringt deutlich mehr Individualität, find ich klasse. Besonders da man die traditionellen Pfade von HDRO nicht verlässt und gleich einen Talentbaum entwirft, sondern dass diese Spezialisierungen auf den altbekannten Tugenden basieren.
Alles in Allem hätten manche Entwickler mit dem Stoff, mit dem Turbine ein einziges Add-On füllt, ganze drei Spiele kreeiren können.
@FloZwo: Danke. Super Artikel, der meine Vorfreude noch steigern würde, wenn sie nicht schon vor Tagen den Anschlag gesprengt hätte
@Alle: Ein paar neue Zahlen: MoM enthält 9 Soloinstanzen und 15 3er Instanzen.
aber jetzt mal Kritik:
Wie du warst noch nie im Auenland questen....Das Auenland ist doch Pflicht. Jetzt aber mal los, es gibt doch wohl kein rollenspielspassigeres Terrain im ganzen Spiel. Freu dich darauf :o)