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Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (PC)

Release:
22.05.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Codemasters

Play it again Sam: Musik in HdRO

07.01.2009 13:05 Uhr
|
Neu
|


Bis man im Tänzelnden Pony Solo-Konzerte geben kann, muss man schon etwas üben. Bis man im Tänzelnden Pony Solo-Konzerte geben kann, muss man schon etwas üben. Eigene Musik oder nachgespielte Songs

In Herr der Ringe Online können die Spieler nicht nur spannende Abenteuer erleben, sie können auch allein oder gemeinsam mit anderen Musik machen. Im Spiel gibt es dazu Instrumente, die man für wenig Geld beim Spielmann kaufen kann (2 Silber für die Basisversion). Bisher stehen zur Auswahl: Laute, Flöte, Harfe, Klarinette, Horn und neu Trommel und Theorbe.

Der Spielmann hat nun sieben Instrumente zur Auswahl. Mit 2 Silberlingen ist man dabei. Der Spielmann hat nun sieben Instrumente zur Auswahl. Mit 2 Silberlingen ist man dabei. Schritt 1: Besorgt euch ein Instrument

Sucht einen Spielmann auf, um euer Instrument zu kaufen. Sehr beliebt sind die Lauten, mit denen auch ein Anfänger schöne und gut klingende Töne erzeugen kann. Nun steht der Session im Tänzelnden Pony fast nichts mehr im Wege. Wie ihr aber mehr Zuhörer und vielleicht auch Beifall bekommt, verrät euch unsere kleine Anleitung für angehende Musiker. Hier noch eine Aufstellung, welche Klasse welche Instrumente spielen kann. Der Barde kann alle Instrumente spielen. Die Laute schon ab dem ersten Level, die anderen ab Level 5. Alle Instrumente kosten nun nur noch 2 Silber.

DiebHauptmannWaffenmeisterWächterJägerKundigerBarde
Klarinette555
Flöte5
Harfe5
Horn5555
Trommel5
Theorbe5
Laute555555*

Schritt 2: Üben, üben, üben
Hat man sich erst einmal ein Instrument beschafft, verzieht man sich am besten für die ersten Versuche an einen einsamen und ruhigen Ort. Dort könnt ihr in Ruhe herum probieren und euch mit der Steuerung der Instrumente vertraut machen. Generell habt ihr drei verschiedene Tonsysteme/Oktaven zur Verfügung. Damit könnt ihr eine Menge Songs nachspielen oder eigene Kreationen zum Besten geben! Die Grundoktave spielt ihr mit den Tasten 1-8. Sie entsprechen den Tönen der Tonleiter (C, D, E, F, G, A, H, C). Mittels Shift 1-8 habt ihr eine zweite Oktave zur Verfügung und mit STRG 1-8 erreicht ihr die „Halbtöne“ wie C#, D# usw.

Begabte Lautenspieler locken schnell Publikum an. Begabte Lautenspieler locken schnell Publikum an. Schritt 3: Euer erstes Lied
Um ein Instrument spielen zu können, müsst ihr es zunächst „ausrüsten“ (Rechtsklick im Inventar auf das Instrument). Dann gebt ihr im Chat noch das Kommando: /musik ein und nun erst könnt ihr loslegen. Fangt mit leichten Liedern an, wie zum Beispiel „Alle meine Entchen“, um ein Gefühl für Tastatur und Töne zu bekommen. Die Tasten hierfür: 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 5, 6, 6, 6, 6, 5, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 5, 5, 5, 5, 1.  Nehmt ruhig auch ein etwas schwereres Lied und probiert damit ein wenig herum, um ein Gefühl für die Töne und Tasten zu bekommen. Ihr werdet bemerken, dass ihr nicht nur eine Taste gleichzeitig drücken könnt, sondern auch ganze Akkorde. Damit hören sich eure Songs natürlich noch viel besser an!

Schritt 4: Akkorde? Was ist das?
Ein Akkord ist so etwas wie ein „Mehrklang“ aus normalerweise drei unterschiedlichen Tönen.  Man drückt wie beim Klavier mehrere Tasten zugleich und erhält so einen sehr gut klingenden Ton, der sich eigentlich aus zwei bis drei Einzeltönen zusammensetzt. Versucht es einmal gleichzeitig mit den Tasten 1, 3, 5 (C, E, G), um zu testen, wie sich ein C-Akkord anhört. Wie bereits erwähnt, könnt ihr also in HdRO nicht nur mit einer Taste Musik machen, sondern mehrere gleichzeitig drücken und so tolle Effekte erzielen. Versucht es einmal hiermit:

3 3 4 5 - 5 4 3 2 - 1 1 2 3 - 3 - 2 2
6 6 6 7 - 7 7 6 5 - 4 4 5 6 - 6 - 5 5

Habt ihr das Stück erkannt? Es ist Beethovens Neunte („Freude schöner Götterfunken“). Und hier noch ein recht einfaches Song-Beispiel:

1345, 1345, 13453132, 3321, 135554, 13453121

Dies sind die Tasten/Noten für „Oh when the Saints“.

Die Königsklasse: Gemeinsam musizieren. Die Königsklasse: Gemeinsam musizieren. Schritt 5: Zusammen musizieren
So richtig cool wird es natürlich erst, wenn mehrere Musiker zusammen spielen. Das ist die hohe Kunst und bedarf einiger Übung. Einer der Musiker sollte dabei am besten die Akkorde übernehmen, quasi das Grundgerüst des Songs, ein anderer spielt dazu ein passendes Solo bzw. eine passende Melodie. Versucht es einmal mit folgenden Akkorden:
C (135), F (468) und G (257). Die Zahlen in den Klammern bedeuten, dass ihr diese drei Tasten gleichzeitig drücken sollt. Und nun versucht es im Zusammenspiel:

Basic Blues/Rock & Roll Scale in C Dur von Neonin
C Section: 1 3 5 6 7 6 5 3 1 3 5 6 7 6 5 3
F Section: 8 6 4 2 3 2 4 6
C Section: 1 3 5 6 7 6 5 3
G Section: 7 5 2 5
F Section: 4 6 8 6
C Section: 1 3 4 5
G Section: 5 5 5 5

Hinweis: Die Zahlen in dicker Schrift bedeuten, dass ihr die jeweilige Zahlentaste plus die STRG-Taste drücken müsst. Während also Spieler 1 den C-Akkord spielt, spielt Spieler 2 die obere Reihe „C Section“. Dann wechselt Spieler 1 zum F-Akkord und Spieler 2 spielt die zweite Reihe von oben „F Section“ usw. Dieses Beispiel wurde von http://lotro.glenneroo.org/music.html entliehen. Auf dieser englischen Seite findet ihr noch zahlreiche weitere Soundbeispiele und Ideen.  

Schritt 6: Neue Musikstücke lernen
Im buffed-Forum findet ihr ebenfalls einige coole Beispielsongs, die ihr nachspielen könnt. Aber ihr könnt natürlich auch eurer Fantasie freien Lauf lassen, selbst Lieder komponieren oder neue Songs in die Liste eintragen. 

Mehr Musik mit dem Patch Ufer von Evendim

* Zwei neue Instrumente: Trommel und Theorbe
* Anhaltende Noten, wenn Tasten gedrückt bleiben
* Drei volle Oktaven Tonumfang
* Mit dem Kommando /play <DATEINAME> kann man nun Stücke abspielen, die im „ABC-Format“ gespeichert wurden
* Schnelltaste und Rechtsklick auf das Charakterbild starten nun viel schneller den Musik-Modus
* Die Geschwindigkeit, in der Noten gespielt werden können wurde verdoppelt

Im offiziellen HdRO-Forum haben musikbegeisterte Spieler umfangreiche Informationen zum ABC-System und Liedern zusammengetragen. Die Infos findet ihr hier.

Uwe Oster

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:05 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 05. Mai 2010
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Wow ist schlecht und Hdro eine gute alternative
am 09. September 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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mal n kommentar @61 Kanchu : deine rechnung scheint nicht aufzugehen, da sehr oft welche zusamm spielen zu 2t, zu 3t, ja sogar zu 8t und es klingt genial: du glaubst mir nicht? http://www.thefatlute.com/viewsong.aspx?songid=1257 scroll runter, dann siehsts
am 18. Juni 2009
Kommentar wurde 4x gebufft
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@#30

Das HdRO von verschiedenen Spielen alles "zusammen gestohlen" hat, ist bei WoW auch nicht andester. WoW hat hat Rad auch nicht neu erfunden, und ebenso die besten Sachen zusammen getragen. Und so wird es immer sein, egal welches Spiel hergestellt wird, denn die Grundstrukktur wird bleiben.

Ansonsten sag ich auch mal, jeder soll das spielen was im Spass macht und anderen nicht die eigene Meinung aufzwängen.

So long
am 26. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Immerhin seit #56 kein WoW besser / HdRo besser mehr... Naja ich find das mit der Musik eine gute Idee, meinem Zwergen werd ich wohl absichtlich alles verhauen lassen!
am 09. November 2007
Kommentar wurde nicht gebufft
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Grml ich versuch seit Tagen irgendwie' ''Deep blue sea'' von Nightwish nachzuspielen, aber nur mit den Tasten ist es schwer und mit ner richtigen E-Gitarre kann ich nicht vernünftig spien. :/
Jednfalls ist es ne tolle Idee, man bekommt hin und wieder echt gute Töne zu hören.
am 06. September 2007
Kommentar wurde nicht gebufft
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Eins noch wie kann man ein Stück im ABC-Format speichern??
bitte hilfe

HdR-Zocker
am 06. September 2007
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Cool, aber wie kann man oben bei Schritt 4 zb.: 3und3 gleichzeitig drücken????
am 22. Juli 2007
Kommentar wurde nicht gebufft
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@shadowdagger: ich mach auch nen paar tage auf brav...schleimen hilft in sonem fall halt immer noch am besten

@topic: ich glaub auch nich das sowas wie ingame-bands realisierbar sind! zu aufwendig und, wie kanchu schon sagte, technisch nur schwer möglich.
am 13. Juli 2007
Kommentar wurde 2x gebufft
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Hallo Uwe Oster und danke für Deinen ausführlichen Artikel.
Bei Schritt 5 bin ich sehr skeptisch. Ich denke ein live Zusammenspiel „Ingame“ lässt sich nicht wirklich realisieren. Solche Projekte hat es unter Musikern im I-net schon öfter gegeben und ist an einem wichtigen Punkt gescheitert: Das Timing.
Es läst sich folgendermaßen erklären: Geht man davon aus, dass ein 0815-Lied im Allegro (ca. 120-160 Bps (Beats per second)) gespielt wird, dann kommen auf jede Sekunde Spielzeit ca. 2 Viertel Noten. Weiter runtergerechnet kommt man bei ca. 250 Millisekunden auf eine 16tel Note usw.. Stellt man den Notenwerten nun den Ping (auch bei freigeschaltetem fastpath) gegeüber, kommt es bei Raten von 70-250 Ping zu Verzögerungen von einer 32stel bis 16tel Note (oder Pause). Nach 2 Takten addiert sich der Timingunterschied der einzelnen Musikanten auf unerträgliche Werte. Auch ein ungeübter Musiker hört jetzt, das „hier was nicht stimmt“. Und selbst bei Pingraten wie im LAN, reicht die Geschwindigkeit nicht aus.
Technisch gäbe es die Möglichkeit die Musizierenden zu synchronisieren, was aber nicht nur aufwändig, sondern auch unsinnig wäre. Eine in diesem Falle angespielte Note könnte je nach Ping der Mitmusiker erst „lange“ nach Anschlagen der Taste erfolgen.
Als Fazit bleibt ein gut gemeintes Gimmick, das dem RPG zum Wohle gereicht wird und der Solist, der sich dank Internet der vielen fleißigen Transskripteure bedienen kann, die ihre Arbeit zum download preisgeben.
Wohl an
am 14. Mai 2007
Kommentar wurde nicht gebufft
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omfg.... ich helf meiner mutter n wochenende lang bei allem was ansteht um das game zu bekommen...
bin ich n suchti deswegen? o.O

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