Entwickler-Interview: Aaron Campbell, Live-Producer HdRO
buffed.de: Gerüchteweise gibt es eine neue, seltsame Kreatur im Wasserwerk. Bei dieser Kreatur soll es sich um eine gigantische Schildkröte handeln. Könnt Ihr das bestätigen?
Aaron Campbell: Ja, das können wir bestätigen.
buffed.de: Was macht eine Schildkröte im Wasserwerk von Moria?
Aaron Campbell: (lacht) Es ist eine böse Schildkröte.
buffed.de: Ist das ein 12-Mann-Schlachtzug?
Aaron Campbell: Stimmt genau – es wird eine 12-Mann-Schlachtzug-Instanz sein.
buffed.de: In einem Entwickler-Chat wurde erwähnt, dass es in absehbarer Zukunft keine 24-Mann-Schlachtzug-Instanzen mehr gibt. Warum ist das so?
Aaron Campbell: Unsere Spieler sollen viel Entscheidungsfreiheit besitzen. Darum konzentriert sich unser aktueller Entwicklungsplan auf sogenannte Cluster. Das sind Gruppen, die miteinander verbunden sind und Instanzen für 3, 6 und 12 Leute enthalten. Einer dieser Cluster soll mit Buch 8 implementiert werden. Das soll nicht heißen, dass wir nie wieder Inhalte für 24-Mann-Schlachtzüge machen. Was die Zugänglichkeit für die Spieler und die Balance des Schwierigkeitsgrades betrifft – da sind 12-Mann Instanzen momentan jedoch die beste, maximale Größe für uns.
buffed.de: Kannst du uns bereits verraten, was die Spieler in Buch 8 erwartet?
Aaron Campbell: Wir haben unsere Pläne, aber es ist noch zu früh darüber zu reden.
buffed.de: Die Startgebiete wurde unlängst umgestaltet. Werden in Zukunft auch noch andere Regionen des Spiels umgestaltet?
Aaron Campbell: Wir arbeiten stets an beiden Enden. Wir werden in Zukunft weiterhin neue Gebiete hinzufügen. Außerdem haben wir aus den letzten Jahren gelernt und werden diese Erfahrung in die früheren Gebiete des Spiels einfließen lassen. Ich hatte gerade erst einen Chat mit einem Spieler, der einen Blog zu diesem Thema führt. Wenn man mit Stufe 12, Stufe 15 das erste Mal die Einsamen Lande betritt, dann gibt es da einige Unstimmigkeiten in Sachen Schwierigkeit und den verfügbaren Quests. Diesen Problemen wollen wir uns annehmen. Wir haben eben seit dem Spielstart gelernt, wie wir das Spiel noch unterhaltsamer machen können und setzen das entsprechend um.
Das Interview ist eine Farce und hat nichts wirklich mit den Fragen von HdrO-Spielern zu tun. Beispiel das Questhilfesystem. Allein die Frage "wird das Spiel jetzt nicht zu leicht" beinhaltet in sich die komplett verklärte Einstellung des Fragestellers.
HdrO erlebt man und weniger kommt es dort auf die "Herausforderung" an. Hinterher fühlt sich ein HdrO-Spieler auch nicht als der "Schaffer", sondern erfreut sich an dem eben Erlebten. Wann wird das mal in die Köpfe von "virtuality pimped my confidence" Spielern rein gehen. Ich frage mich jedenfalls wie man mit dieser Einstellung überhaupt Spielen kann bzw. Spass findet. Daher kommt es wahrscheinlich auch zu solchen Fragen, denn auf der ewigen Suche nach dem Kampf mit sich selbst, können diese Menschen sicherlich nie zufrieden gestellt werden.
@1 - Erst dacht ich "mal wieder so ein Dummer" aber ich veruche von Aron Campell zu lernen: Lieber Sonaka, alles was Du im Film gesehen hast, stammt zu 99% aus dem Buch und ist eine Erfindung des englischen Schrifstellern J.R.R. Tolkien. Auch alles was Du aus WoW kennst stammt zu 85% daher...und alles was Du aus irgendeinem anderen Fantasyding kennst auch. Mein Tip: schau weniger in die Glotze und lese mehr ...zumindest über das was Du schaust.
Was sie nicht nehmen dürfen sind zum Beispiel der Filmsoundtrack oder einzelne Video-Sequenzen aus den Filmen, wie es ja die EA Spiele teilweise taten. Aber alle Orte, Personen und Ereignisse deckt die Buchlizenz ebenfalls ab und dazu noch diverse Dinge mehr, die in den Filmen nichtmal erwähnt wurden.
Da auch der Film lediglich auf dem Buch basiert, dürfen Charaktere und Orte auch so aussehen wie im Film, die Zugrunde liegende Beschreibung ist ja identisch.
Wenn sie dadurch nicht sogar mehr Kunden anlocken können.
Ich selber werde die Questhilfen nutzen da ich nicht die Zeit hab zu suchen und stattdessen lieber die Zeit nehmen die Questtexte in Ruhe zu lesen und die Spielewelt zu geniessen.
@3 Da kann ich dir guten Gewissens zustimmen.
mfg
Zur Quest Hilfe:
Also bis auf Moria fand ich die Quest-Anweisungen bis auf einige Ausnahmen immer ausreichend, aber in Moria musste ich schon öfters auf "Der Widerstand" zurückgreifen...
Ich denk ich lass das Hilfe-System ausgeschalten, außer ich find das Questziel halt wirklich nicht
Wenn die Leute keinen Spaß am Spiel finden dann sollen sie doch was anderes machen, es gibt genug die sich täglich daran erfreuen
@Sonaka: was hat denn die Filmlizenz mit dem Spiel zu tun? Das komplette Spiel ist an der Buchlizenz orientiert, was ja Gondor und Rohan keinesfalls ausschließt