Die Schmieden von Khazad-dûm
Klein, aber oho. Dhaub bedient sich mieser Tricks.
Der Weg zum Boss
Ist Narkû besiegt, solltet Ihr so schnell es geht tiefer hinab in die Schmieden vordringen. Folgt dabei den Schienen hinab in die Tiefe und haltet Euch immer links, um zwei Gegnergruppen zu umgehen, die auf dem rechten Weg lauern. Die Trolle auf den Schienen sind keine aktiven Gegner, sie attackieren Euch nicht. Jedoch betäuben sie Euch für ein paar Sekunden und fügen etwa 700 Punkte Schaden zu, wenn Ihr sie berührt. Umgehen könnt Ihr sie allerdings nicht. Ist ein Kundiger in der Gruppe, kann dieser an alle Spieler Immunität gegen diese Betäubung verteilen, um den Weg zum zweiten Boss zu verschnellern. In Dhaubs (2) Herrschaftsgebiet stehen mehrere Säulen. Außerdem wird das Gebiet von Schienen durchkreuzt und eingerahmt, Ihr müsst also auf die Trolle aufpassen.
Dhaub erscheint erst persönlich, wenn Ihr die Tore am Rand gesprengt habt.
Boss-Taktik
Dhaub zeigt sich zu Beginn des Kampfes noch gar nicht. Stattdessen werdet Ihr von Orks und Bilwissen überfallen. Die sind aber leichte Beute und während Ihr sie bekämpft, schnappt sich ein Spieler bereits eines der herumstehenden Pulverfässer und sprengt damit die Eingänge zum Bossraum, um nachrückende Verstärkung auszusperren. Die Reihenfolge in der Ihr die Tore sprengt, seht Ihr auf der Karte. Beginnt bei A und B im Norden, zerlegt dann C und D im Süden und schließlich E und F in der Mitte.Wenn die ersten drei Eingänge verschlossen sind, erscheinen zwei Trolle. Die bekämpft Ihr zunächst aber nicht, sondern etwa einen von ihnen immer im Kreis durch den Raum zieht („Kiten“) und den anderen betäubt. Sind alle sechs Eingänge verschlossen, greift Dhaub in den Kampf ein.
Bevor Ihr die schweren Kolosse angeht, muss der Boss fallen. Er heilt sie sonst ständig.
Dhaub, Freund der Trolle
Dhaub heilt die Trolle sofort („Ihr werdet diesen beiden nichts tun.“), wenn sie Schaden erhalten. Gut, muss er halt selbst dran glauben: Beschäftigt die Trolle wie oben beschrieben, während der Rest der Gruppe auf Dhaub einprügelt.Der erschafft ebenfalls Flamemnteppiche - wenn Ihr ihn nicht unterbrecht. Ein Job für Waffenmeister, die setzen "Verprügeln" ein. Sollte sein flächendeckender Flammenangriff nicht unterbrochen werden, benutzt Ihr die bekannten Wasserschläuche (5 Sekunden Zeit).
Die wichtigsten Fähigkeiten
* Schwarzes Pulver:
Wird durch „Fühlt den Biss des schwarzen Pulvers!“ angekündigt und kann unterbrochen werden. Verursacht 2.000 Punkte Schaden über 10 Sekunden, wenn der Wasserschlauch nicht schnell genug benutzt wird.