Die Schmieden von Khazad-dûm
Die Schmieden von Khâzad-dum findet Ihr im Süd-Osten der Lodernden Tiefen in Moria. Ausgerichtet ist die Instanz auf eine Sechs-Mann-Gruppe mit Charakteren der Stufe 59, unterstützende Klassen wie Runenbewahrer oder Barden können aber auch ein oder zwei Level darunter liegen. Es wimmelt hier von Orks, Trollen und jeder Menge Feuer. Wenn Ihr den Hardmode besteht, erwartet einen von Euch die Brustrüstung des begehrten Strahlen-Sets.
Mundtot machen: Der Wächter ruft so lange Unterstützung, bis Ihr beide Tore mit Sprengstoff verschlossen habt.
Der Weg zum ersten Boss
Nach Betreten der Instanz findet Ihr Euch in einem Raum voller Orks und Bilwisse wieder. Diese solltet Ihr in einzelnen Gruppen heranziehen, um sie zu bekämpfen. Die Bilwisse werfen Tonkrüge mit flüssigem Feuer auf den Boden. Kämpft nicht in den Flammen, um den Heilern Arbeit zu ersparen.Am Ausgang des Raumes wartet ein erster Zwischengegner, ein Wächter (Kartenmarkierung: W). Wird dieser Kampf gestartet, strömen aus den beiden Seitentoren (Kartenmarkierung: X) unablässig Gegner. Die Tore müssen gesprengt werden, die entsprechenden Pulverfässer sind nicht zu übersehen, da sie hell blinken. Ein Mitglied der Gefährtengruppe muss sich ein Fass nehmen und damit zu einem Tor laufen, um es zu sprengen.
Alle Gegner der Instanz verlieren Wasserschläuche, sammelt sie ein, aber seid nicht zu gierig, denn alle Gruppenmitglieder benötigen die Behälter. Zieht die aufgesammelten Objekte in Eure Fertigkeiten-Leiste, um schnellen Zugriff darauf zu haben. In den Schmieden Khazad-dûms kommt Ihr häufig mit fiesen Feuer-Debuffs in Berührung. Nutzt einen der Wasserschläuche, um schlimmere Brandnarben zu vermeiden. Sind alle Gegner und der Wächter beseigt, stellt Euch Narkû (1).
Narkû spielt gern mit dem Feuer.
So besiegt Ihr Narkû
In der Mitte des Boss-Raums steht ein Turm. Auf dessen Spitze läuft ein einzelner Bilwiss umher, der immer wieder Feuer-Gefäße auf den Boden schleudert, den Flammenteppichen weicht Ihr aus. Verteilt Eure Gruppe möglichst weitläufig im Raum, damit nur wenige Spieler vom Feuer erfasst werden. Ein Tank schnappt sich dann den Boss und bindet ihn an sich, es ist wichtig, dass die Aufmerksamkeit beim Wächter verbleibt.
Zu spät. Und dabei seid Ihr doch gewarnt worden!
Bringt den Boss zur Strecke
Bis auf eine Attacke, die einem einzelnen Spieler auf einen Schlag mehrere Tausend Punkte Moral abzieht, verfügt Boss Narkû über keine nennenswerten Fähigkeiten. Durch einen Schlachtruf kündigt er diese Attacke an, bringt dann schnell den Turm in der Mitte zwischen Euch und den Boss – sonst erleidet Ihr massiven Schaden. Einzig der tankende Wächter steckt den Schaden heroisch weg, er kann sowieso nicht ausweichen. Das bedeutet für die Heiler, dass der Tank stets über volle Moral verfügen sollte. Wenn Narkûs Lebenskraft unter 46.000 Moralpunkte beziehungsweise unter 21.000 Moralpunkte sinkt, erscheinen zusätzliche Gegner, die Ihr sofort attackiert. Sie stören sonst den Heiler bei seiner Arbeit. Flächenschaden wirkt hier Wunder.
Die wichtigsten Fähigkeiten:
* Um Aufmerksamkeit betteln
Fügt einem einzelnen Charakter bis zu 4.000 Punkte Schaden zu. Wird durch „Ihr bettelt ja förmlich um Aufmerksamkeit, <Name>!“ angekündigt. Ihr könnt dieser Attacke entgehen, indem Ihr schnell die Säule zwischen Euch und Narkû bringt – also den Sichtkontakt unterbrecht. Bei „Ich habe Euch gewarnt, <Name>!“ ist es zu spät.
Die Zeit läuft:
Im Herausforderungs-Modus (Hard-Mode) kommt es vor allem auf Schnelligkeit an. Nachdem Ihr Narkû (1) erledigt habt, habt Ihr 30 Minuten Zeit, bis zum letzten Boss Kranklûk (4) vorzudringen und ihn aus den Schmieden zu verbannen. Besteht Ihr die Herausforderung, wartet für einen von Euch am Ende die Tauschmünze für die blaue Brustrüstung, die Ihr in der 21. Halle bei Eurem Klassen-Ausbilder eintauschen könnt.