Die Schlacht um Angmar
Ein Elite-Tarkip-Anführer treibt die Warge auf das Bollwerk der Verteidiger Aughaires zu
Die Schlacht beginnt
Die Kreaturen rasen auf die Stellung zu, geifernd, knurrend, bellend. Ich vermag mir kaum vorzustellen, was in den Herzen meiner Soldaten für ein Grauen herrscht, denn die Warge werden von einem großen Tarkip getrieben. Schon springt eine der Bestien mitten unter die Kämpfer doch bis hier oben zu meinem Posten dringt laut der Kampfschrei des Zwergenwächters „Baruk khazad, khazad aimenu“! Ohne Zögern stürzen sich die Helden in den Kampf: Äxte kreisen, Schwerter klirren und Pfeile zerfetzen die Feinde. Es sind nur Augenblicke, die vergehen. Nach wenigen Minuten liegen die Warge auf dem Boden und die Helden haben sich um den mächtigen Tarkip-Anführer gescharrt. Der leistet erbitterten Widerstand doch schließlich erledigt der Hauptmann die Kreatur mit einem Stich seiner Hellebarde, es ist überstanden!
Wahre Helden haben schon größere Spinnen gesehen und überlebt, diese hier sind kein Problem
Der nächste Ansturm
Doch die Euphorie über den ersten Triumph verblasst schnell, ein Horn erklingt, diesmal weit im Norden. Noch bevor die Gefährten hinuntergeeilt sind, spuckt der Nebel neue Schrecken aus: Gigantische Spinnen, so hoch wie zwei Mann, und ein dutzend kleinere krabbeln auf die Stellung zu. Schon liegen die ersten Soldaten am Boden, vom Gift der Spinnenwesen niedergestreckt. Wir müssen die Verluste begrenzen, mehr als acht Streiter darf ich nicht verlieren, sonst kann ich unmöglich die Linie halten! Endlich sind die Helden heran, sie umringen die riesigen Spinnen, trampeln derweil auf den kleinen Biestern herum. Die Hymne des Barden verleiht seinen Gefährten neuen Mut, sie trotzen den klebrigen Fäden, den mörderischen Fangzähnen und dem tödlichen Gift. Die Spinnen sind erschlagen. Doch keine Ruhe, erneut ertönt ein Horn!
Die Gothorog sind groß und böse, das rettet sie jedoch nicht vor den Klingen von Helden, die eine gute Belohnung wittern.
Das letzte Aufgebot
Es waren Ablenkungsmanöver, ich bin mir sicher. Denn nun spüre ich den Boden erzittern, zwei gewaltige Gothorog-Trolle rennen auf das mittlere Bollwerk zu, dicht gefolgt von mehreren Kultisten der Angmarin. Ein gleißender Lichtblitz aus dem Stab der Kundigen lässt einen Angmarin taumeln, der Wächter lenkt die Aufmerksamkeit des mächtigen Gothorog auf sich. Unaufhörlich schlägt der Barde die Trommel: haltet durch, Gefährten! Die Pfeile des Elben strecken die erste Bestie nieder, der zwergische Krieger erschlägt mit seinem Hammer einen Angmarin und die Soldaten fällen den Troll, der noch immer versucht, den Wächter zu töten. Dann vernehme ich direkt hinter mir den Warnruf, ich war unaufmerksam. Irgendwie hat es eine Hohepriesterin der Angmarin geschafft das Bollwerk zu überwinden und greift nun mit zwei Helfern das Tor an, sie darf nicht hindurch. Schon liegen meine Begleiter am Boden, ich sehe das Ende nahen. Doch in letzter Sekunde sind die Helden heran, ich bin gerettet, Aughaire ist gerettet. Die freien Völker haben gesiegt!
Hurra, gewonnen! Als erste Sippe auf dem Server Maiar schloss Lach en Annún die Verteidigung Aughaires ab
Hier endet der Bericht von Firingal dem Waldläufer. Die neuen Instanzen sind äußerst stimmungsvoll und erstklassig umgesetzt. Als Belohung erhaltet Ihr eintauschbare Gegenstände, die für die Ihr Schmuckstücke bekommt, die – ein Novum – Boni auf einzelne Tugenden wie Barmherzigkeit oder Entschlossenheit gewähren. Die Quests für die drei Instanzen gibt es vor Garth Forthnir. Wenn die Verteidigung von Aughaire serverweit 20 mal erfolgreich war, dürft Ihr Euch an der zweiten Instanz, der Schlacht vor Rammas Deluon versuchen und nach 20 Siegen auf diesem Schlachtfeld geht es weiter nach Rhunedin. Der Schwierigkeitsgrad nimmt dabei stets zu, die Quests sind fordernd und sehr unterhaltsam. Sie haben allerdings ein Manko: Sie können nur alle 6 Tage absolviert werden. Zwar könnt Ihr Gefährten die die Quest spielen begleiten, eine Belohnung erhaltet Ihr dann aber nicht.
es musste wirklich 70000 mal die quest abgegeben werden.
Habe bisher nur die ersten beiden instanzen geschafft. Dabei kommt es ganz auf die zusammenstellung der gruppe an. Die dritte Instanz ist SEHR schwer. Ich bin noch nie Weiter als bis zum einnehmen des ersten Ork-Lagers gekommen.
bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Hab selbst die 1. Ini bisher erst einmal ausprobiert, dumme Idee das mit einer Random-Gruppe zu versuchen, bei der einer keinen Voice-Chat aktiviert hatte. Der rannte dann auch sofort los und aktivierte den NPC, bevor mach sich noch orientieren konnte, damit war der Spaß dann auch sehr kurz, zumal 2 Mann noch afk waren. Naja, passiert
wie ich schon im forum geschrieben habe, finde ich es etwas schlecht umgesetzt, dass die wellen so zufällig mit elite meistern gespickt sind und der schwierigkeitsgrad damit wahllos zwischen gut schaffbar und unmöglich pendelt...
Ich selbst habe dien Instanz noch nciht spielen können, aber das macht Lust drauf. Ich hatte zwar gehofft das es sich um Instanzen für um die 20 Mann handelt - hatte also auf Massenschlachten gehofft, aber so klingt es auch ganz schön spannend. Wie gesagt, schade nur, das man auf eine normale 6er gruppe beschränkt ist