Die Große Treppe
Tief unten in den Gewölben der einstmals stolzen Zwergenbinge Moria, im östlichen Teil der Rothorn-Adern, liegt die Große Treppe. Sie ist die Einstiegs-Instanz der mit der Erweiterung „Die Minen von Moria“ hinzugekommenen Herausforderungen. Geschaffen für 6er-Gruppen, ist die Instanz für Charaktere ab Level 58 geeignet. Eine ideale Gruppe für diese Instanz gibt es nicht, achtet bei der Zusammensetzung lediglich darauf, die Grundregeln für Heldentruppen nicht zu vernachlässigen: Ein Tank, ein Heiler, jede Menge Schaden und etwas Unterstützung, beispielsweise von einem Hauptmann oder Kundigen. Bevor Ihr Euch den Gefahren der Treppe stellt, stattet Euch mit zehn Fläschchen mit reinem Conhuith aus, um Furchteffekte zu entfernen. Ebenfalls auf der Einkaufsliste: zehn Fläschen Reiner Heiltrank gegen Wunden.
Angst vor dem Tod? Von Ilzkâl geht keine große Bedrohung aus
Der Weg zum Boss
Ihr erreicht die Instanz, indem Ihr Euch von der Ork-Wacht in den Rothorn-Adern aus immer gen Osten bewegt. Haltet Euch dabei immer so weit nördlich wie möglich und Ihr könnt die Treppe nicht verfehlen. Befindet sich in Eurer Gruppe ein Jäger, der seine Klassenquest abschließen muss, findet Ihr vor dem Eingang der Instanz einen NPC, der Euch mit der Begleitquest versorgt.
Nachdem Eure Truppe die Instanz betreten habt, lauft Ihr einige Stufen hinab und schon steht Ihr vor dem ersten Boss-Gegner: Ilzkâl. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird die Zugbrücke herabgelassen und der Kampf beginnt.
Maulheld: Ilzkâl schwingt große Reden, ist aber kein gefährlicher Gegner.
Boss-Taktik
Es geht um Geschwindigkeit: ab dem Kampfbeginn läuft ein Countdown von zehn Minuten. Innerhalb dieser Zeitspanne müsst Ihr Ilzkâl den Schläger bezwingen und den Euch Weg zum zweiten Boss freikämpfen. Nur so besteht Ihr den Herausforderungsmodus und erhaltet die damit verbundene Beute - das erste Setteil der begehrten "Strahlen-Rüstung". Doch zunächst zu Ilzkâl: Der Boss ist höchstens zum Aufwärmen geeignet. Er teilt weder viel Schaden aus, noch verfügt er über sonderlich viele Moralpunkte. Bei diesem Kampf geht es einfach nur darum, den Boss möglichst schnell zu besiegen.
Die gesamte Gruppe sollte deshalb Conhuith-Tränke mit sich führen, da Ilzkâl eine Fähigkeiten einsetzt, die nicht unterbrochen werden kann. Nachdem er seinen Spruch „Ich werde dich lehren, was Todesangst ist.“ aufgesagt hat, sind alle Spieler von einen Furcht-Effekt betroffen. Jetzt habt Ihr 20 Sekunden Zeit, den Effekt zu entfernen, da sich Ilzkâl sonst heilt und der Kampf damit unnötig in die Länge gezogen wird. Sofern ein Hauptmann Eure Gruppe begleitet, kann dieser selbstverständlich auch „Mut fassen“ wirken um den Effekt zu negieren.
Die wichtigsten Fähigkeiten
* Todesangst:
Fügt jedem Charakter der Gruppe im Nahkampfradius einen Furcht-Effekt zu, der Ilzkâl heilt, wenn er nicht innerhalb von 20 Sekunden entfernt wird. Wird angekündigt durch: „Ich werde dich lehren, was Todesangst ist.“
* Entwaffnen:
Mehrmals während des Kampfes entwaffnet Ilzkâl der Schläger den Spieler, der die Bedrohung hält. Wird angekündigt durch: „Lasst Eure Waffe fallen, <Name>!“