Herr der Ringe Online: Entwicklertagebuch der neuen Fähigkeiten
Mit dem „Der Herr der Ringe Online“-Update „Band III, Buch 1“ wird unter anderem die epische Geschichte um den Ringkrieg fortgesetzt. Damit Ihr für diese neuen Herausforderungen ausreichend gewappnet seid, spendieren die Entwicklung mit der ersten kostenfreien Erweiterung nach „Die Belagerung des Düsterwalds“ zusätzliche Fähigkeiten für alle Charaktere der Stufe 64. Dass es sich dabei nicht um vollkommen neue Fähigkeiten, sondern vielmehr um Verbesserungen für bekannte Fertigkeiten handelt, ist spätestens seit dem letzten HdRO-Entwicklertagebuch bekannt. Im neuesten Blogeintrag der Designer erhaltet Ihr eine detaillierte Übersicht dieser verstärkten Aktionen und erfahrt ebenfalls, was die Entwickler dazu bewogen hat, ausgerechnet diese Fähigkeiten auszuwählen und nachträglich zu verbessern:
Schurke:
Bösartige Freude ersetzt „Bösartige Schadenfreude“ und verleiht eine Chance von 25 %, dass neben Heilung über Zeit auch Kraftregeneration über Zeit möglich ist.
Hauptmann:
Wachsamer Schildbruder ersetzt „Schildbruder“ und verleiht eine Stärkung auf maximale Moral und Kraft.
Waffenmeister:
Wahre Heldentaten ersetzt „Heldentaten“ und verleiht eine Selbststärkung je nach aktueller Haltung.
* Leidenschaft: + 30 % empfangene Heilung
* Ruhm: + 15 % Nahkampfschaden
* Eifer: + 60 % Kraftregeneration im Kampf
Wächter:
Kriegerstandhaftigkeit ersetzt „Kriegerherz“ und verleiht eine Selbststärkung je nach Haltung.
Blocken – Blocken und teilweises Blocken werden um je 1 % erhöht (nicht der Wert, sondern eine geringe Erhöhung, die sich mit allem stapeln lässt!)
* Parieren – Parieren und teilweises Parieren werden um je 1 % erhöht
* Bedrohung – 2 % weniger erhaltener Schaden jeglicher Art
* Überwältigen – Kritischer Nahkampfschaden um 2 % erhöht
Jäger:
Vernachlässigbar ersetzt „Unscheinbar“. Die Kraftkosten dieser Fertigkeit wurden entfernt und sie stellt nun Kraft über Zeit wieder her.
Kundiger:
Fortwährende Luftkunde ersetzt „Luftkunde“. Diese Fertigkeit kann nun ein- und ausgeschaltet werden, wobei sie fortwährend Kraft verbraucht.
Barde:
Dichtung der Hammerhand ersetzt „Hammerhand-Lied“ und negiert jetzt jeglichen Anwendungsverzögerungsrückstoß. Allerdings werden Unterbrechungseffekte dadurch nicht verhindert.
Runenbewahrer:
X-Ausrüstungen ersetzen „X-Waffen“ und liefern einen Bonus für taktischen Schaden und Fernkampfschaden.
Hüter:
Zielsicherer Schlag ist ein neues „5-Speer-Gambit“, bei dem Blocken, Parieren oder Ausweichen nur mit Mühe möglich ist. Es verleiht zudem Schaden über Zeit, wobei dieser Schaden mit anderen Speer-Gambits gestapelt werden kann.
Genug um auf einer DD position in verbindung mit denn restlichen nötigen Speer Gambits eine Starke Rotation aufrecht zuhalten.
Als "Jack of all Trades" der überall zugleich sein muß oder als Tank mag das sicherlich nicht gehen doch in dieser Rolle wird ja auch kein max dps erwartet.
Bis das genauso wie in einem anderen MMO mit Drei Buchstaben passiert fliest noch eine ganze menge Wasser denn Anduin herab.
In meinen Augen ganz klar eine positive Ergänzung.
Lediglich der Kundi hat am schlechtesten abgeschnitten doch schwund gibt es halt leider immer irgendwo.
Nichts da juhu.
Das Gambit endet mit Speer-Speer und wird dadurch ziemlich unbrauchbar wegen der hohen Zeit die man dafür braucht.
Umgehen kann man natürlich mit einem der Doppel skills wobei ich da was wichtigeres mit aufbaue als so einen Schadensskill.
Schurken sind ganz klar die Gewinner bei diesem Patch.
Luftkunde ein und ausschalten ganz toller neuer Skill^^
Bitte noch für Schild und Faust Turbine go go