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Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (PC)

Release:
22.05.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Codemasters

Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar - Mega-Preview

07.01.2009 13:02 Uhr
|
Neu
|
Alles nur geklaut - wer das allen Online-Rollenspielen im Jahr drei nach World of WarCraft vorwirft, übersieht, dass auch Blizzards MMO das Rad nirgendwo neu erfunden hat. Die Entwickler polierten die bekannte Rollenspiel-Formel "Gegner plätten - Aufleveln - neue Gegenstände, Rüstungen und Waffen einsacken" bis zur Perfektion, leichte Schwächen im Endgame eingeschlossen.


Alles zu Turbines neuem Online-Rollenspiel

Hat der Höhlentroll Blut geleckt, wünscht man sich einige Gefährden herbei - in der Gruppe stirbts sich schöner Hat der Höhlentroll Blut geleckt, wünscht man sich einige Gefährden herbei - in der Gruppe stirbts sich schöner Gefährten und Monster
HdRO eignet sich bestens für Solo- wie Gruppenspieler - kennt ihr das Kampfsystem von World of WarCraft, wisst ihr, was euch erwartet. Per Rechtsklick greift ihr einen Gegner mit der ausgerüsteten Waffe an, per Linksklick auf ein Symbol eurer Fähigkeiten, Zaubersprüche, Charakterzöge und Co. löst ihr alle möglichen Spezialattacken und Buffs aus. Seid ihr in einer bis zu sechs Gefährten starken Party unterwegs, dann könnt ihr eure Angriffe sogar verknüpfen, denn so gut wie jede Klasse besitzt Fähigkeiten, mit denen sie die Partymitglieder unterstützt und sogar ausgefallene Angriffskombos durchführen kann. Das funktioniert so: Nehmen wir an, ein Champion oder Guardian gibt einem Gegner eins auf Mütze - der Feind ist daraufhin für einen Moment benebelt oder geht sogar zu Boden. Anschließend sehen die anderen Partymitglieder anhand eines entsprechenden Symbols, dass sie in den nächsten Sekunden mit einer ihnen eigenen Klassenfertigkeit nachsetzen und den Schaden deutlich vergrößern können. Richtig knifflige Situationen sollen das Zusammenarbeiten von maximal vier Sechsergruppen zu einer Raidgruppe erfordern - bei der Koordination der 24 Gefährten hilft der eingebaute Voice-Chat.

Im Monsterplay (PvP) dürft ihr auch mit den aus 'Die Rückkehr des Königs' bekannten Spinnen gegen eure Kontrahenten antreten Im Monsterplay (PvP) dürft ihr auch mit den aus "Die Rückkehr des Königs" bekannten Spinnen gegen eure Kontrahenten antreten Das Spiel mit dem Monster
PvP im klassischen Sinn gibt es nicht - schließlich wäre es etwas komisch, wenn sich Elben und Zwerge eins auf die Mütze geben würden, auch wenn manche Mitglieder dieser Rassen das manchmal gerne machen würden. Stattdessen kamen die Entwickler auf die Idee der spielbaren Monster, das sogenannte Monster Play, in das ihr schon mit recht niedrigen Leveln einsteigen könnt. Zum Verkaufsstart sind vier Monstertypen, darunter die Orks, Urukai, Worgs und Spinnen geplant. Allerdings besitzen Monster anders als normale Charaktere ein Mindesthaltbarkeitsdatum - sie verschwinden am Ende einer Sitzung wieder. Steuert ihr ein Monster, ändert sich eure Sicht und euer Blickwinkel - stellt euch die Welt aus den Augen einer Spinne oder eines Trolls vor. Allen Monstern gemein ist die Dread-Fähigkeit, die alle guten Völker in Angst und Schrecken versetzt: Das Bild verschwimmt, der Ton wird dumpfer, eure Lebensenergie sinkt und die Minikarte beginnt, feurig aufzuleuchten. Das Monster Play findet in speziell dafür geschaffenen PvP-Zonen der PvE-Server statt, komplett mit Dörfern und NPCs. Die Monster-Play-Zonen enthalten PvP- und PvE-Quests für beide Fraktionen. Zur Belohnung für erfolgreiche Streifzüge gibt es Punkte, mit denen ihr mächtigere Monster wählt, ihm neue Charakterzüge verpasst oder gar Buffs für euren normalen Heldencharakter erhaltet. Nach dem Willen der Designer sollen später Raid-Inhalte und Schlachtfelder hinzukommen, in denen ihr in einer "Spieler gegen Monster"-Kampagne Städte und Stützpunkte erobert und verteidigt - als Belohnung locken epische Gegenstände und seltene Artefakte.

Ihr könnt zwar später eigene Reittiere kaufen und steuern, doch dieses hier bringt euch gegen ein geringes Endgeld automatisch ans Ziel Ihr könnt zwar später eigene Reittiere kaufen und steuern, doch dieses hier bringt euch gegen ein geringes Endgeld automatisch ans Ziel Zugeschaut und mitgebaut
In vielen MMOs haben viele Spieler weniger Lust auf ständige Kämpfe - sie wollen sich etwa wie in Dark Age of Camelot durch die von ihnen hergestellten Waffen und Kleidungsstücke einen Namen machen. Doch bei World of WarCraft sehen aufstrebende Handwerker in die Röhre: Die Qualität der angefertigten Gegenstände ist immer gleich und erreicht nur selten und dann nur mit horrend teuren Zutaten die Güte eines von einem toten Feind aufgelesenen Beutestücks. In HdRO sollen Handwerksmeister stattdessen epische Gegenstände anfertigen, die besser als alle denkbaren Funde sein sollen. An der Spitze stehen sieben Berufsgruppen wie Rüstungsmacher oder Historiker. Die setzen sich aus drei Unterberufen zusammen, die in Sammelberufe (Erzschürfer, Forstmann, Farmer) und Produktionsberufe (Gelehrter, Koch, Schneider, Waffenschmied, Holzwerker, Lederwerker, Metallwerker und Juwelier) aufgeteilt sind. Ein Rüstungsmacher lernt beispielsweise die Berufe Erzschürfer, Metallwerker und Schneider. Während er die Rohstoffe für seine Metallkunstwerker selbst findet, muss er sich für seine Schneiderkünste auf Material zurück greifen, dass ihm ein Forscher organisiert. Ihr seht, Zusammenarbeit wird in HdRO groß geschrieben. Die im Betatest sehr freundliche Spielergemeinschaft stand uns allerdings mit Rat und Tat zur Seite - Handwerker boten Zutaten und sogar Waffen völlig kostenlos an. Um ultimative Ausrüstungsgegenstände herzustellen, reicht es übrigens nicht, einzelne Teilberufe zu perfektionieren - ihr müsst alle drei Nebenjobs gleichmäßig verbessern. Besonders herausragende Ergebnisse erzielt, wer mit den Zutaten experimentiert. Dadurch steigen nämlich die Chancen, ein außerordentlich erfolgreiches und damit begehrtes Produkt herzustellen. Wir haben uns während unserer Zeit in Mittelerde allerdings bisher noch nicht in die Tiefen der Berufe gestürzt. Einige Mitspieler berichteten jedoch, dass das Sammeln der Rohstoffe im Vergleich zum eigentlichen Herstellungsprozess noch etwas zu langwierig sei.

Brennende Städte wie diese sind keine Seltenheit - die Welt verändert sich, wenn ihr euren Aufgaben nachgeht. Brennende Städte wie diese sind keine Seltenheit - die Welt verändert sich, wenn ihr euren Aufgaben nachgeht. Abenteuerlich
Was jeden MMO-Fan brennend interessiert: Wie motivierend und abwechslungsreich sind die Quests? Unserer Erfahrung nach gibt es mehr als genug Quests in allen Spielregionen - wir sind bei unseren Charakteren bislang noch nicht in die Verlegenheit gekommen, Erfahrungspunkte durch pures Monstertöten zu sammeln. Neben klassischen "FedEx-Quests" (bring Gegenstand X zu Person Y, sprich mit Person Z), altbekannten "töte X Tiere" und "sammle Y Pflanzen" sind eure Aufgaben oft in unterhaltsame Mini-Geschichten verpackt: So müsst ihr beispielsweise das marode Postsystem im Auenland wieder aufbauen und aufpassen, dass euch dabei neugierige Hobbits nicht die Briefe klauen. Oder wollt ihr lieber zwei verliebte Hobbits mit allerlei Hilfen und sogar etwas Feldarbeit zusammen bringen? Im 40 Aufgaben fassenden Questlog seht ihr neben dem Schwierigkeitsgrad, ob es sich um ein Gruppen- oder Einzelaufgabe handelt. Ebenfalls nett: Bereits erledigte Quests bleiben euch ausgeblendet erhalten, so dass ihr bei Bedarf durch eure vergangenen Glanztaten blättern könnt.

Kämpfen, Questen, Craften und Erkunden sind nicht die einzigen Handlungsmöglichkeiten - so trifft man sich auch gern mal zum Musizieren. Kämpfen, Questen, Craften und Erkunden sind nicht die einzigen Handlungsmöglichkeiten - so trifft man sich auch gern mal zum Musizieren. Das buffed-Fazit
Bei unseren Reisen durch Mittelerde trafen wir auf viele Gefährten, die im April von Azeroth nach Mittelerde wechseln wollen. Ist Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar deswegen ein "World of Warcraft-Killer"? Abgesehen davon, dass es nur wenig schwachsinnigere Wörter gibt, fragen wir uns: Warum sollte es? Unserer Meinung nach ist im MMO-Genre Platz genug für nicht nur ein, sondern gleich mehrere hervorragende Titel. Und wie es derzeit aussieht, besitzt HdRO außerordentliches Potenzial und muss sich vor Blizzards Platzhirsch nicht verstecken. Mit seiner liebevoll detaillierten Spielwelt, seiner exzellenten Grafik und seinem atmosphärischem Soundtrack ist Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar sowohl etwas für Tolkien-Fans und MMO-Einsteiger als auch für eingefleischte Online-Rollenspieler, die Lust auf eine neue Spielwelt und ungewöhnliche PvP-Ideen haben. Unser Tipp: rechtzeitig vorbestellen und ein Lebenszeitabo für rund 150 Euro abschließen - soviel zahlt ihr bei anderen Titeln schon in einem Jahr.

Roland Austinat

Zahlen und Fakten


Das erwartet euch

* Über 50.000.000 m² zum Erkunden
* Über 10.000 Items
* Über 3.000 Feinde
* Über 2.000 NPCs
* Über 1.500 Quests
* Über 1.000 Belohnungen durch Erkundungen
* Über 400 POI (Points of Interesst)
* Über 100 Regionen

Charakteristisches

* 50 Level
* 400 Skills
* Über 400 einzigartige Titel
* 7 Resistenzen (Feuer, Schatten, Angst, Gift, Krankheit, Verwundung, physischen Schaden)

Preise und Verkaufsversionen

* 8,99 Euro/Monat bei 6 Monatsabo
* 149,99 Euro einmaliges Life-Time-Abo
* Release am 24. April 2007

Standard Edition

* 30 Tage freie Spielzeit
* Vollständiger Spiel-Client auf DVD
* Umfangreiche Spielanleitung
* Verkaufspreis: 49,99 Euro

Vorbesteller-Paket

* Um 10 Tage vorgezogener Start in das Spiel
* Exklusiver Spielgegenstand: Umhang des Wanderers (+2 Moralregeneration)
* Exklusive Der Herr der Ringe Aufkleber
* Vollständiger Spiel-Client auf DVD
* Die Möglichkeit entweder ein lebenslanges Abonnement für 149,99 Euro abzuschließen oder ein halbes Jahr lang für monatlich 8,99 Euro zu spielen

Spezial Edition

* 45 Tage freie Spielzeit
* Vollständiger Spiel-Client auf DVD
* Gebundene Spielanleitung im Stil der Tolkien-Romane
* Freundecode für sieben Tage Probespielzeit
* Exklusive Miniaturfigur
* Exklusiver Spielgegenstand: Umhang des Friedensrichters (+2 Moralregeneration)
* Eine Stoff-Karte von Mittelerde
* "Making Of" DVD
* Zusätzliche Interviews, Filme, exklusives Bildmaterial aus dem Spiel und vieles mehr

Sammler Edition

* Einzigartige, individuell gekennzeichnete Sammlerbox
* Limitiert auf 5.000 Stück
* Abonnement auf Lebenszeit
* Wachsversiegelter Brief von Jeff Anderson
* Zertifikat eurer Lebenszeitmitgliedschaft
* Herr der Ringe Online Lederarmband, mit elbischer Schrift geprägt
* Exklusiver Spielgegenstand: Umhang des Friedensrichters (+2 Moralregeneration)
* Mini-Spielanleitung von Prima
* In einer der Sammlereditionen wird ein 24-Karat Goldring versteckt sein. Wer diesen Ring in seiner Sammleredition findet, erhält eine alles-inklusive Reise in die USA zu Turbine
* Neun Silberringe, jeweils versteckt in weiteren Collectors Editions. Wer einen dieser Ringe findet, erhält einen von neun Microsoft™ Zune™ Media Playern.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 11. Juni 2007
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Kostet das Spiel auch wieder mtl.?
am 17. April 2007
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Hallo, sieht sehr gut aus und wenn Turbine es schafft, zum Start ein einigermassen Bugfreies Game abzuliefern werde ich WoW ein wenig vermissen

Zu #39 Raxtor, WoW ist kein Spiel welches eine besondere Graka fordert, es ist ein CPU lastiges Spiel soll heisen, je besser die CPc(AMD / Intel) um so flüssiger das Spiel!
am 02. April 2007
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Also ich zock grad auch die Beta, ist eigentlich schon ganz gut gemacht. Hoff das die community nich so schnell den Bach runter geht wie bei WOW...
Ich hoff erszt mal auf ein paar addons^^
am 21. März 2007
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aso hab ne frage wegen der Grafik... aso bei wow ruckelt bei mir nix.. hab aber ne ältere grafikkarte Nividia 440 64mb & 512 ram wird das bei LotRo ruckeln oder überhaubt spielbar sein?Würd mich über ne antwort sehr freuen und danke schon im voraus!

Greetz Rax
am 18. März 2007
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@36: ich weiß dass man das Aussehen des Interfaces ändern kann. In welchem Umfang und ob es dann auch so Sachen wie CT raid oder Damagemeters geben wird weiß ich nicht.
am 13. März 2007
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Also soviel ich weiß soll der erste teil knapp 140,- kosten... oder es war 149,- bin mir aber nichtmehr sicher... aber dann halt kein monatspreis...
am 12. März 2007
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Kann man eigentlich das Interface auch so stark um ändern wie in WoW?
Ich bastel halt gern mit dem Interface rum. ist das in HdRO auch möglich?
am 12. März 2007
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wie wärs wenn du einfach mal amazon beispielsweise schaust?
am 12. März 2007
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hat jemand ne ahnung wieviel die einzelnen Editionen kosten sollen?
am 12. März 2007
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>> eigentlich ist es doch ganz gut, dass es kein richtiges pvp-system gibt. dann ist die comunity nicht so von der extremen imba-rul0rz-uber-sorte wie bei wow

Dein Wort in Gottes Ohr. Ich rechne leider mit dem Schlimmsten (Gándallf, Bóròmîr und natürlich Leèegolâzz). Und RP-Server wirds wohl auch keine geben. Dafür rüpelnde, LOLende Elfen und Gnome, die in Lórien die Unterhose runterziehen.

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