Der Herr der Ringe Online: Neue Infos zu skalierbaren Instanzen und Enedwaith +++ UPDATE: 24 Spieler für Thorogs Flügel
Update vom 3. Juli 2010:
Der untote Drache Thorog, Endgegner der Schlachtzugsinstanz Helegrod, wird auch mit den Änderungen am Instanz-System - und der Reduzierung der benötigten Spieler in den Schlachzügen - für 24 Spieler spielbar bleiben. Dies bestätigte Turbines jwbarry im amerikanischen "Der Herr der Ringe Online"-Forum.
Originalmeldung:
Im Züge der Free-2-Play-Vorbereitungen für Der Herr der Ringe Online kreisen seit der E3 2010 verschiedenste Spekulationen zu neuen Inhalten und der Überarbeitung alter Instanzen und Schlachtzüge durch die Tolkien-Fangemeinde. Die englischsprachige Webseite massively.com erhielt einen exklusiven Einblick in die Neugestaltung der Rassen-Tutorials, das „Instant Instance Interface“ sowie die Quest-Reihen des südlichen Enedwaith.
Obwohl Der Herr der Ringe Online zweifellos eine der intensivsten Einsteigererfahrungen im MMORPG-Genre bietet, sind die Entwickler bisher nicht mit der Gestaltung der einzelnen Tutorials zufrieden, die Euch den Umgang mit der Spieloberfläche und der Interaktion mit der Welt näher brachten. Mit dem nächsten Update im Herbst 2010 werden Euch daher bebilderte Hilfeeinstellung noch stärker an die Hand nehmen als bisher.
Außerdem räumte massively.com mit den Spekulationen rund um das Instanz-Menü auf. Entgegen vormaliger Informationen der Webseite werden alle Instanzen in Der Herr der Ringe Online in der Free-2-Play-Version über das Scharmützel-Menü spielbar sein. Habt Ihr die benötigte Mindeststufe der Instanz mit Eurem Charakter erreicht, müsst Ihr somit nur noch eine feste Anzahl an Mitspielern versammeln, um Euch anschließend direkt in die Instanz zu teleportieren. Turbine hofft mit dieser Änderung die wenig besuchten und abseits gelegenen Dungeons Eriadors attraktiver zu gestalten. Gleichzeitig dürft Ihr das Level jeder Instanz an Eure momentane Charakterstufe anpassen, um diese immer wieder zu besuchen. Hierfür erlangt Ihr wie über das Scharmützel-System spezielle Instanz-Marken, die beim passenden Händler gegen neue Ausrüstung einzutauschen sind. Besondere Herausforderungen, Taten und automatische gewährte Aufgaben belohnen Euch dabei zusätzlich. Doch damit ist der Überarbeitungen nicht genug: Alte Schlachtzüge wie Helegrod wurden von der Spielervoraussetzung von 24 auf 12 Helden heruntergestuft und in vier einzelne Flügel unterteilt, die jeweils einzeln über das „Instant Instance Interface“ anzuwählen sind.
In Endewaith entkommt Ihr nach langer Dunkelheit wieder in ein offenes Gebiet Mittelerdes. Wie zu erwarten, werdet Ihr hier vornehmlich Südmenschen entgegentreten und mit befreundeten Hobbits in die Schlacht ziehen. Denn auch östlich des Auenlands hat sich ein kleiner Stamm der Winzlinge niedergelassen. In „Maul Tulhau“ präsentieren sich die pfiffigen Pfeifenkrautraucher nicht nur ungewohnt gesichtsbehaart, sondern spendieren jedem einzelnen Volk in Der Herr der Ringe Online beim erstmaligen Betreten der Siedlung eine ganz eigene Quest-Reihe.
Damit Ihr auch in Enedwaith ohne Frust Aufgaben löst, werden zukünftig alle Quests ab Stufe 50 zusätzliche Erfahrung für Eure Legendären Gegenstände geben. Außerdem erwarten Euch mehr kosmetische Outfits, neue Reittiere und weitere Verbesserungen für die Legendären Gegenstände. Die Entwickler gehen derzeit davon aus, dass die maximale Charakterstufe frühestens mit Isengard erhöht wird.
Kostenscheue Zeitgenossen wird es freuen, dass Euch die Taten der einzelnen Regionen neben Titeln und verbesserten Attributen zusätzliche Turbine-Punkte spendieren werden, die Ihr anschließend im Item-Shop der Free-2-Play-Version von Der Herr der Ringe Online investieren könnt.
Die englischsprachigen Informationen sowie Bilder der Free-2-Play-Version rund um Enedwaith, dem „Instant Instance Interface“ und dem überarbeiteten Tutorial erhaltet Ihr auf massively.com.
Ein Problem könnte sein das mit dem F2P kommt das es nur noch von Bot´s und Goldspammern wimmelt.
Zwang kann auch positiv sein, die ganzen alten Erfolge in LotrO wie auch in WoW wären mit Leuten die alleine was reißen wollten nie denkbar gewesen.
Klar ich verstehe das man Freiraum braucht, aber es macht organisierter viel mehr Spaß zu raiden oder PvP zu machen als alleine.
Meiner Ansicht nach, lebt ein MMo davon, dass man immer das Gefühl hat, Leute um sich zu haben die mit einem Spielen quasi eine große Familie zu sein. Dieses Gefühl wird durch eine Gilde verstärkt und durch Raids ebenso.
Doch auch ich möchte nicht zu weit ausholen. Dies ist meine Meinung und auch NPCs sind dafür gemacht worden, dem Spieler das Gefühl von Leben in der MMo Welt zu vermitteln, auch wenn mal kein oder nur weniger Spieler unterwegs sind.
Daher habe ich keine Probleme, dass auch NPCs überall hin mitgenommen werden dürfen denn sie sind auch ein Teil der Geschichte deines Charakters.
In diesem Sinne
Auf ein schönes Spiel!
Die Zahl du dir jetzt aber ausgedacht.