Der Herr der Ringe Online: Die Zukunft der Free-2-Play-Version
Mit dem nahenden Herbstfest in Der Herr der Ringe Online hält ein erweitertes Ingame-Event abermals Einzug in Mittelerde. Wie massively.com im zweiten Teil seines Exklusivberichts preisgibt, wird ein „spukender Keller“ die Hauptattraktion des Festtages darstellen. Dass es sich dabei nicht um einen gewöhnlichen Keller handelt, wird recht schnell klar, wenn man bedenkt, dass Ihr während des Herbstfestes in Bilbo Beutlins Kellerräumen auf Schatzsuche gehen werdet. Diese in mehrere Flügel unterteilte Unter-Hobbithaus-Höhle ist wie ein Jahrmarkts-Spukhaus aufgebaut und soll Euch mehr amüsieren, als tatsächlich zu ängstigen. Die obligatorische Hobbit-Höhe der Räumlichkeiten soll dabei ein ganz besonders klaustrophobisches Gefühl erzeugen. Belohnt werdet Ihr wie üblich mit unzähligen neuen Aufgaben, kosmetischen Gegenständen sowie Dekoration für Euer ganz eigenes Haus.
Im zweiten Teil des HdRO-Berichts erfahrt Ihr zudem, dass man bei Turbine erst seit Beginn dieses Jahres an der Free-2-Play-Version des Mittelerde-MMORPGs arbeitet. Der enorme Erfolg von Dungeons und Dragons Online, das in der amerikanischen Version seit geraumer Zeit als Free-2-Play-Spiel erhältlich ist, habe die Entwickler zu diesem Schritt bewogen.
Zudem setzt man vor allem darauf, dass neue Kunden über die Turbine Punkte – die Ihr gegen bares Münze kaufen können werdet – kräftig im Itemshop zulangen. Gleichzeitig betonte man aber auch, dass es möglich sein wird, über das Erfüllen von Taten Ingame an diese Punkte zu kommen. Je schwieriger die Tat ist, desto mehr Turbine Punkte werdet Ihr erhalten. Bereits erfolgreich abgeschlossene Taten werden allerdings nicht belohnt. Im Ausgleich erhaltet Ihr schon jetzt monatlich 500 Punkte, wenn Ihr einen aktiven HdRO-Account besitzt.
Den Itemshop selbst wollen die Designer so gestalten, dass er die verschiedensten Bedürfnisse unterschiedlicher Spielertypen befriedigt und sowohl Veteranen als auch neue Spieler zum Geldausgeben anregt. Für ein angenehmes Spielerlebnis zwingend erforderlich soll allerdings kein einziger Itemshop-Gegenstand werden. So wird vor allem Wert darauf gelegt, dass man sich Objekte kaufen kann, die den Grind – also das repetitive Erschlagen von Monstern zum Abschließen bestimmter Tötungs-Taten – reduzieren. Wollt Ihr kein Geld im Itemshop ausgeben, könnt Ihr alternativ die herkömmliche Methode wählen.
Turbine löscht die Befürchtungen der Community, dass es kaufbare Rüstungen geben könnte, endgültig aus. Ihr werdet lediglich einzelne Rollen kaufen können, die Euch einen einmaligen Bonus auf ein bestimmtes Attribut wie Vitalität geben werden. Der Großteil der Itemshop-Gegenstände wird hingegen aus Zierwerk und speziellen Charakter-Gesten bestehen. Weitere Kategorien umfassen mehr Bankplätze, Fraktions-Reittiere und Erweiterungssets. Teil der derzeitig in den USA stattfindenden Beta sei es, die Reaktionen der Community auf Preise und Art der Gegenstände zu beobachten und gegebenenfalls Änderungen vorzunehmen.
Den Abschluss des zweiten massively.com-Berichts zur Zukunft von Der Herr der Ringe Online bildet eine Liste der Entwicklerpläne:
* Isengard kommt 2011! Die Entwickler investieren viel Zeit in diese neue Region, da sie ihnen sehr am Herzen liegt.
* Turbine spart sich eine Erhöhung der maximalen Charakterstufe für die Isengard-Erweiterung auf.
* Es wird auch weiterhin neue normale Spielinhalte geben. Diese sollen in kürzeren Abständen erscheinen.
* Turbine äußerte sich nicht zu möglichen neuen Möglichkeiten der Charaktergestaltung wie Gesichtsbehaarung für Hobbits.
* Es wird wohl keine neuen Reittiere abseits von Pferden und Ziegen geben. Selbst bei den Ziegen mussten die Entwickler große Überzeugungskünste bei den Lore-Wächtern leisten. Es wird keine Adler-Reittiere geben.
* Es wird neue kosmetische Gegenstände geben, die nicht nur eine neue Textur sind, sondern neue Modelle nutzen.
* Wird es einen speziellen Marken-Rucksack für Scharmützel-Zeichen etc. geben? Langfristig: vielleicht, kurzfristig: nein.
* Potentielle neue Gebiete sind die Zwergenstätten im Weißen Gebirge.
* Wird das „Suche nach Gefährten“-System überarbeitet? Das gehört ebenfalls zur Überarbeitung des Gruppen- und „Matchmaking“-Systems.
* Zukünftige Updates werden eine Veränderung und Verbesserung des Gegenständssystems beinhalten.
Zum ersten Teil der Übersetzung des HdRO-Exklusivberichts von massively.com.
Die Chat-Funktion von f2p-gamern wird ja eingeschränkt....ich denke, genug um ein spammen zu vermeiden, da werden sich die Hersteller schon genug Gedanken gemacht haben.
Ich persönlich hab nur Bedenken, ob sich die f2p-Gamer auch auf den Rp-Servern benehmen können und an die dortigen Regeln halten. Ich sehs jetzt schon vor mir, wie jeden Abend im Spiel eine Horde wildgewordener f2p-Gamer quer durch das Pony hüpft, wie ja auch in vielen andern MMOs ein Fortbewegen mittels Hüpfen quasi schon Pflicht zu sein scheint.
Und wenn dann noch 'ne gewaltige Welle an Kiddys von WoW rüberschwappt...ich sag dazu nichts mehr, nur so viel dass sich hier jeder mal die RP-Server von WoW anschauen soll, Rollenspiel sucht man da vergeblich!
Naja man wird sehen..
Bin seit dem Anfang dabei und freue mich auch als Vip auf das FtP.
Hoffe es kommen viele in den Genuss die schönste Fantasy Story zu entdecken,erleben und spielen.
mfg Big
mit dem f2p kommen die gold spamer und das wird dem spiel wie anderen auch ziemlich zusetzen und spieler zum aufhören bewegen.
Wohl kaum ... denn als f2p wird man nur einen kleinen Geldbeutel besitzen
Ja stimmt habe dich Falsch verstanden, darum habe ich den Beitrag @37 nachgeschoben um mehr auf dein Anliegen einzugehen, aber Beitrag @36 nicht korrigiert,
Entschuldigung mein Fehler.
Stimme mit dir darüber ein das HdOR ein MMO ist was sehr komplex ist, daher nur für eine Zielgruppe zugänglich die so was auch zu würdigen wissen.
Ich hatte nicht überlegt HdRO von einem Schwergewicht zu einem Leichtgewicht zu machen, so wie WoW oder Aion. Nur die Möglichkeit ins Auge gefasst, durch den Verzicht auf die Lizenz das Spiel für eine breitere Masse an Spielern schmackhaft zu machen, die nicht so sehr Tolkin orientiert sind. Aber das ist Schnee von gestern, waren nur so Überlegungen im nachhinnein.
Außerdem fällt mir jetzt auf anhieb kein Feature ein das ich bei HdRO auf anhieb vermissen würde Aufgrund von Lizenzbeschränkungen?! Die Welt bietet noch jede Menge interessante Regionen die ihren Weg noch ins Spiel finden werden. Natürlich wird man wohl kaum auf fliegende Reittiere, Zeppeline oder ähnliche Features treffen wie man sie aus anderen MMO´s kennt, aber braucht man sowas unbedigt in jedem MMO?
"Klar schränkt einen die Lizenz auch etwas ein, aber ich finde die Entwickler haben sie bisher wirklich gut umgesetzt und HdRO hat genug eigene Qualitäten um mit der Konkurrenz mithalten zu können!"
Stimme dir zu, aber reichen die Spieler, die darauf besten gerade in Mittelerde ihre Abenteuer zu bestehen aus, um ein Spiel am laufen zu halten, oder reicht es schon eine gewisse Ähnlichkeit mit Mittelerde zu erschaffen (Szenario) und damit gewisse Freiheiten zu erkaufen in puncto Ausbaufähigkeit der Welt.
Denke mal wird die Zeit zeigen.
Die von dir aufgezählten MMO gehören einer ganz anderen Kategorie an. Nichts gegen die von dir aufgezählten Spiele, aber die bedienen eine Zielgruppe die mit großer Sicherheit nicht HdRO spielen wird.
Zielgruppe die die Macher von HdRO anpeilen ist: EQ1, EQ2 und Vanguard.
Das Potenzial an MMO Spielern ist im großen und ganzen ausgeschöpft, es werden nicht mehr viel mehr werden.
Das heißt, es findet nur noch ein Umverteilungskampf statt.
Sie würden gerne mehr als 275 000 auf Ihre Server haben. Daher auch das neue Bezahlmodel. Sie versprechen sich daher höhere Einnahmen.
Ob sie viel, von dir aufgezählten Spiele dazu bewegen können, das MMO zu wechseln möchte ich bezweifeln.
Klar schränkt einen die Lizenz auch etwas ein, aber ich finde die Entwickler haben sie bisher wirklich gut umgesetzt und HdRO hat genug eigene Qualitäten um mit der Konkurrenz mithalten zu können!
Ich habe die 5 Bücher vor 30 Jahren verschlungen, bin ein Tolkin Fan, die Bücher finde ich ein Meilenstein in der Fantasy Literatur, die 3 Filme brillant umgesetzt, lange zeit galten die Tolkin Bücher als unverfilmbar.
Habe noch vor erscheinen von HoRO ein lebenslang Abbo gekauft.
So weit zu meinem Hintergrund.
Mir Persönlich hätte ein ähnliches Szenario wie Tolkin in dem MMO gelangt.
Wie das Spiel heißt, egal, die Namen im Spiel könnten auch frei erfunden sein, so wie die Hintergrundgeschichte. Deswegen würde es immer noch ein erstklassiges MMO bleiben. Aber der Voreilt wäre, man könnte die Spielwelt ohne Reglementierung von Erbengemeinschaften entwickeln. Das heilst nicht das man die Bodenständig , wie du es so treffend ausdrückst, aufgeben muss.
Und, da machen wir uns nichts vor, nach der Änderung des Bezahlmodels kommen keine Tolkin Fans neu ins Spiel, die sind nämlich jetzt schon ON, sondern im besten falle Leute, die ein gutes MMO spielen wollen. Wie weit die "NEUEN" das Spiel prägen und beeinflussen werden, wird die Zukunft zeigen. Spekulationen überflüssig.