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Day of the Tentacle (PC)

Release:
1993
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
LucasArts

Retro-Special: Kult-Adventure Day of the Tentacle im Retro-Video

11.02.2012 14:13 Uhr
|
Neu
|
Zeitreise-Klo, mutierte Tentakel und verrückte Wissenschaftler - das 1993 erschienene Point&Click-Abenteuer Day of the Tentacle gilt noch heute als eines der besten Adventures aller Zeiten. Grund genug für einen Retro-Blick auf den Klassiker.

Ein durch giftiges Abwasser mutiertes Tentakel will die Weltherrschaft an sich reißen. Heutzutage wäre das wohl ein Plot für einen zünftigen Action-Shooter, im Jahr 1993 wurde auf Grundlage dieser Handlung noch gepflegt gerätselt. Day of the Tentacle ist eines der bekanntes Lucas-Arts-Adventures und wurde erdacht unter anderem von Tim Schafer und Dave Grossman, die noch heute zu den Kult-Entwicklern im Adventure-Fach zählen.

Kein Wunder auch, dass Tim Schafer und Ron Gilbert (der ebenfalls durch Lucas-Arts-Adventures bekannt wurde) in dieser Woche für Aufsehen sorgten, als ihr Aufruf zu einem durch Fans finanzierten Adventures binnen kürzester Zeit über 1 Million US-Dollar in die Entwicklungskasse spülte. Infos zum Projekt findet Ihr auf der Kickstarter-Projektseite zum "Double Fine Adventure". Wer Day of the Tentacle heutzutage selbst spielen möchte, tut das am besten mit Hilfe des Zusatz-Tools ScummVM. Jetzt aber nimmt Euch Video-Reporterin Mháire mit auf eine Reise in die Vergangenheit.

11.02.2012 14:13 Uhr
buffed-TEAM
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 12. Februar 2012
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Für eine Spende über 250 Dollar (habe ich so in Erinnerung), gibt es vom Team ein
Poster samt Unterschriften ; sowie den Goodies die es für geringere Spenden gibt.

Ron Gilbert und Tim Schafer haben grandiose Arbeit geleistet und etliche durch ihre Spiele inspiriert.
Die aktuelle Aktion finde ich einfach klasse, innerhalb eines Tages haben sie mehr erreicht als für den Monat vorgesehen.

Von wegen Adventures sind tot...
am 11. Februar 2012
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Wenn man heutzutage ein anständiges Spiel ohne DLC Abzocke oder DRM-Verarschung möchte, muss man einfach nur nach den Genres suchen die laut den großen Publishern "marketing-technisch nicht mehr tragbar" oder "finanziell nicht zugkräftig genug" sind.
Adventures sind ein Beispiel dafür.

Ich freu mich auf Satinavs Ketten und Senscapes Asylum.
am 11. Februar 2012
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Ihr seid doof, jetzt merk ich wieder wie alt ich bin. ;op

Day of the tentacle war eines der genialsten und witzigsten Spiele die ich je gespielt habe. Wer kann sich noch an den Kommentar von Hoagie bei der Zeitreise erinnern? "Bernard komm her, damit ich Dich schlagen kann." Ein Klassiker.
Ich sollte es mal wieder zocken.
am 11. Februar 2012
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Was habe ich dieses spiel geliebt
am 11. Februar 2012
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Mein erstes Spiel das komplett mit Sprachausgabe war. Aber die zu kurze Spielzeit kann ich nicht bestätigen. Ich glaube ich habe damals 3-4 Wochen dran gesessen. Wobei ich damals auch nur 1-2 Stunden am Tag gespielt habe und nebenbei auch noch andere Sachen gespielt habe.

Der Schweirigkeitsgrad war hart aber fair und neben Sam&Max sowie den Monkey teilen mit das lustigste und fesselndste Spiel.
am 11. Februar 2012
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und was ist mit Discworld und Baphomets Fluch?
ZAM
am 11. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 1x gebufft
Abwarten ..
am 11. Februar 2012
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Oder Simon the Sorcerer oder Beneath a Stell Sky oder Sam & Max oder Full Throttle oder oder oder ^^
am 10. Februar 2012
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Ja sollche Spiele haben den Geist und den Humor gefordert.

Vorallem waren meist die Rätsel was wo man doch mal knabbern musste . Heute gibt es lösungs Button oder Spielstart wahlen Einfach und Normal für sollche Games.

Die alten Games hatten was.
am 10. Februar 2012
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Oh ja, war das Spiel GROSSARTIG! Der Humor, das Spiel- und Rätseldesign, die Grafik ... das Rätseln mit alle Gegenstände gefühlt 30000x durch die Zeitklos spülen um rauszukriegen ob einer in ner anderen Zeit was damit machen konnte ....
Hab´s am Ende mit viel Try&Error gepackt und konnte es am Schluss auswendig erneut durchspielen.
nrg
am 10. Februar 2012
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Ich habe dieses Spiel geliebt, ich weiß nicht wie viele Stunden ich in diesen Spielen verbracht habe. Für damalige Verhältnisse war das Spiel ein enormes Ding. Komplette Sprachausgabe war damals nicht üblich, bei Wing Commander 2 konnte man sich für 25 Mark glaub ich ein Addon kaufen dass eine Sprachausgabe implementierte. Viele Spiele hatten damals höchstens in Intro und Extro Sprache.
ZAM
am 10. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 3x gebufft
Ich hab letztens bei Youtube ein längeres Video zum nie erschienenen "Warcraft Adventures" gefunden ... und hatte sofort Lust, das selbst zu spielen. Ich frag mich immer noch wegen welchem Kriterien das bei Blizz damals durch die Qualitätskontrolle gefallen ist. Wäre genial, wenn sie es doch noch fertig machen und vom bisherigen Konzept unverändert auf den Markt bringen - möglichst ohne den neumodischen Quark wie "Lösungs-Hilfe-Buttons" wie in den Monkey Island-Remakes.
am 10. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 3x gebufft
Ich würde jetzt 15 oder 20 Euro zahlen, wenn ich es in einem Jahr spielen könnten. Fand das damals eines der viel versprechendsten Adventures
ZAM
am 10. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 2x gebufft
Egal, so lange ich das Spiel hätte ... *g*
am 10. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 4x gebufft
Wenn sie das tun, haben wir hier zweistellige Kommentare, dass das...
... die reine Abzocke ist, weil sie Geld dafür wollen, obwohl sie mit WoW doch genug verdienen
... die reine Abzocke ist, weil sie einfach das alte Zeug aufwärmen, statt was neues zu machen
... bedeutet, dass WoW tot ist, weil Blizzard aus Verzweiflung ein Adventure macht, um die Miete bezahlen zu können

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