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    • Loofi
      11.04.2011 15:50 Uhr
      Mitglied
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      floppydrive
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Wird ja auch mal Zeit, an Mortal Online kommt es trotzdem nie ran
      ink0gnito
      am 12. April 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Ne, das meine ich ja auch mit "Gut wobei, Darkfall ist da auf dem richtigen Weg."
      Ich spiel ja keines der Dinger, bzw nicht mehr
      floppydrive
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Da die Animationen von Darkfall ja so Bombe sind
      ink0gnito
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Wäre ja auch schlimm, wenn irg.ein MMORPG, MO's krüppel Animationen übertreffen können :>
      Gut wobei, Darkfall ist da auf dem richtigen Weg.
      Berserkius
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde 2x gebufft
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      Was ist denn der Unterschied zwischen Darkfall und Mortal Online?
      Grüßle
      L0wki
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Hauptunterschied dürfte sein in Darkfall kannste irgendwann jeden Skill erlerenen in Mortal Online hast du 1000 Skill & 300 Statpunkte als Cap.
      Gias
      am 11. April 2011
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      Darkfall:
      schnelle kämpfe, 3rd person für schwerter und reiten, rest 1st person, custom engine auf c++ (alles bis auf interface) und java (interface), stats brauchen ne weile zum hochskillen, keine skillcap -kannst alles maxen, beschränkungen enstehen durch andere mechaniken, hausspots sind fest gesetzt


      Mortal:
      angriff / block / laufen langsam, überall 1st person, frisst leistung ohne ende, unreal 3 engine , skillcap , häusle bauen wo du willst

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