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    • Carsten Spille
      08.10.2015 10:00 Uhr
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Crysis 3
Crysis 3 "Fields" - Die PCGH-Benchmarksequenz Grafikkarten
Mit Crysis 3 will der deutsche Entwickler Crytek wieder zurück zu seinen Wurzeln und selbst High-End-PCs zum Stöhnen bringen. In Crysis 3 fährt Crytek schweres Geschütz auf: So gut wie alle Techniken, welche im DX11-Pflichtenheft Rang und Namen haben, kommen umfassend zum Einsatz - nur von übertriebener Tessellation rücken die Ex-Coburger Entwickler ab. Dafür hat man ein neues Verfahren namens "Pixel Accurate Displacement Mapping" entwickelt, welches den optischen Effekt nachahmen soll, ohne jedoch auf echte Geometrie zurückzugreifen. Zudem bietet Crysis 3 eine bislang ungeahnte Auswahl an Kantenglättungsmodi. Neben dem bei vielen Entwicklern offenbar leider einzigen Modus "Aus" existieren die bekannten FXAA- und Multisample-Verfahren. Letzteres kostet zwar mehr Leistung als das von uns in den Benchmarks genutzte SMAA High (4x), schaltet sich aber bei Nutzung des Zielfernrohrs dummerweise wieder ab, sodass es im Spiel bei kritischen Szenen gar nicht zum Einsatz kommt. In unserer Szene im Level "Fields" laufen wir, aus dem Inneren des Nanodome kommend, 20 Sekunden lang mit dem Tek-Bogen geradeaus durch eine weitläufige Graslandschaft.
http://www.buffed.de/Crysis-3-Spiel-20599/Videos/Crysis-3-Field-Benchmark-Scene-Graphics-1173657/
08.10.2015
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2015/10/3DB99DEF-E634-7846-ED0A081B35E2485B_b2teaser_169.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/10/65675_sd.mp4