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    • Berserkerkitten
      18.01.2015 18:11 Uhr
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      Mikell
      am 20. Januar 2015
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      Wird auf jedenfall weiter beobachtet.
      Alles steht und fällt mit der Art, wie sich die Klassen spielen.

      Es gab schon einige Spiele, die im Geiste von DAoC wieder RvR einführen wollten. Und doch sind sie nie erfolgreich rann gegangen.
      Warhammer hatte zu sehr von WoW abgekupfert und ging unter.
      Wild--augenkrebstelegraphenAEgespamme--star ist leider auch nur n Nieschen-WoW geworden
      Und bei TESO sieht man schlussendlich, das man ohne komplexere Charaktergestaltung kein komplexes Gruppenspiel und somit kein gutes RvR hat (ähnliches Problem wie bei GW2)

      Muss ja n Grund haben, warum DAoC heute noch mit Bezahlmodell läuft, wärend selbs EQ1+2 als FTP rumm laufen .
      Stancer
      am 18. Januar 2015
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      Hatte das mit Hug the World eher so verstanden, das die Künstler an der Welt arbeiten um diese schöner und detailreicher erscheinen zu lassen.
      Berserkerkitten
      am 18. Januar 2015
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      ZITAT:
      "...hire additional artists to accelerate the building out of the game world. ... current team will be able to focus their time on either adding other, unplanned assets to, and/or improving the quality of assets in the game world"


      Die neuen Mitarbeiter sollen dafür sorgen, dass die Welt schneller ausgebaut wird, die bestehenden Mitarbeiter fügen weitere Assets hinzu oder verbessern, was besteht.
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