Cabal Online Guide: Bloody Ice
Die vereisten Weiten von Bloody Ice werden euch als Erstes begrüßen, wenn die Entscheidung entweder für den Krieger oder den Aethralritter als Klasse gefallen ist. Vor den ersten Schritten solltet ihr auf jeden Fall erst einmal das Dorf mit seinen Bewohnern erkunden. Die Einführungsquests helfen dabei. So werdet ihr neben dem Lehrmeister O'Conner auch den Waffenhändler Prewitt und seinen Kollegen aus der Rüstungsindustrie, Simon, kennenlernen. Wenn es dann endlich in die freie Wildbahn rausgeht, lohnt sich der Blick auf die integrierte Karte und deren Funktion, die passenden Jagdgebiete anzeigen zu lassen. Manch mutiger Abenteurer biss schon ins Gras, weil er sich mit zu starken Gegnern eingelassen hatte.
Was fleucht und kreucht denn da?
Vor den Toren der Stadt erwarten euch dann Nipperluggs und Scorluggs. Diese fantastisch anmutenden, übergroßen Kreuzungen aus Ohrwürmern und Skorpionen begrüßt euch direkt nördlich vor den Toren der Stadt. Im Osten hingegen erwartet euch eine andere Überraschung: die sogenannten Hornhasen. Diese Erscheinungen sind allerdings allesamt harmlos. Sobald ihr euch weiter vorwagen müsst, werdet ihr auf eine Armee von Untoten stoßen. Neben Zombies und Skeletten werdet ihr auch auf untote Affen treffen! Solange ihr Level 27 noch nicht überschritten habt, solltet ihr diese Gebiete auf jeden Fall meiden. Dort erwartet frischgebackene Helden anfangs nur Tod und Verderben.
Eine Seuche geht um
Ihr werdet schon früh von einer seltsamen Seuche erfahren, die Bloody Ice in ihrem eisigen Griff hat. Menschen werden krank und dann verschwinden sie urplötzlich. Als wenn die Seuche den Stadtbewohnern nicht schon genug abverlangen würde, werden sie auch noch immer öfter von Monstern des Untoten-Clans angegriffen. Kein Wunder, dass dieses Land einen Helden benötigt, der sich auf die Spur der mysteriösen Seuche begibt und die Untoten ins Jenseits zurückschickt. Neben diesen lokalen Problemen scheint sich ein globales Problem in Bloody Ice zu formen. Eine Widerstandstruppe stellt sich gegen den Turm der Weisen und seine Herrschaft. Darunter soll sich sogar ein Magier befinden, der das oberste Gesetz der Magie, den Schutz der Menschen, gebrochen hat. Dieser Zauberer versetzt die Bürger in Angst und Schrecken. Hinter vorgehaltener Hand nennt man ihn "Düstermagier". Die Revolte soll nicht nur von ein paar Protestlern gestützt werden. Tatsächlich scheint ein Staatsstreich geplant, bei dem die Magiergilde mit der Diebesgilde zusammenarbeitet. Großes Unheil steht der Welt von Nevareth und ihren Bewohnern daher bevor.
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