Black Prophecy
Epische Weltraumschlachten und heiße Dogfights, das sind nicht nur die Markenzeichen von betagten Actionspielen wie der Wing-Commander-Reihe oder X-Wing vs. TIE-Fighter. Die deutsche Firma Reakktor Media (Neocron) arbeitet derzeit an dem Online-Rollenspiel Black Prophecy, in dem Ihr Eurer Raumschiff durch spannenden Missionen und PvP-Kämpfe nach und nach aufbessert. Wir sprachen mit dem Entwicklungsdirektor Simon Bachmann über ihre PvP-Pläne, die Hintergrundgeschichte des Spiels und die Unterschiede zum aktuellen Weltraum-MMO-Platzhirsch EVE Online.
Wir haben mit dem Entwicklungsdirektor Simon Bachmann über Black Prophecy, die Unterschiede zu EVE Online und den PvP-Herausforderungen gesprochen.
Simon Bachmann ist Development Director bei Reakktor Media
buffed.de: Was unterscheidet Euer Spiel Black Prophecy von EVE Online?
Bachmann: Eines der Schlüsselmerkmale ist der Einsatz eines Echtzeitkampfsystems, bei dem Ihr die Steuerung des Schiffs übernehmt. Während bei Eve Online die Fähigkeiten des Spielcharakters maßgeblich den Erfolg oder Misserfolg einer Kampfhandlung bestimmen, kommt es bei Black Prophecy darauf an, wie gut Ihr die unterschiedlichen taktischen Eigenschaften des Schiffs erkennt und diese im Kampf einsetzt.
Ein weiterer Unterschied der maßgeblich zum Spielgefühl beiträgt ist der Ansatz, Spielziele innerhalb der Charakterentwicklung mit so wenig Zeitaufwand wie möglich erreichbar zu machen. Unsere bisherigen Erfahrungen haben gezeigt, dass Spielern recht schnell die Lust vergeht, wenn sie immer wieder die gleichen Spielinhalte „grinden“ muss. Deshalb achten wir sehr darauf, das Endgame so attraktiv wie möglich zu gestalten, ohne die vorhergehenden Spielinhalte zu vernachlässigen.
Neben der Weltraum-Action gibt es in Black Prophecy auch einige rollenspieltypische Elemente, die unserer Meinung nach in einem guten MMO einfach nicht fehlen dürfen. Ein Beispiel ist das klassische Charaktersystem, bei dem der Spieler durch bestimmte Handlungen Erfahrungspunkte erhält und mit zunehmender Charakterstufe Zugang zu besseren Versionen von Schiffsmodulen, Waffen und anderen Ausrüstungsgegenständen erhält. Weitere Beispiele wären das umfangreiche Clansystem, das modulare Schiffssystem, das dem Spieler totale Freiheit in der Gestaltung seines Schiffs ermöglicht und zahlreiche andere Systeme, die wir noch vorstellen werden.
"Wir stellen uns den Anspruch, immer etwas Besonderes zu entwickeln."
buffed.de: Mit Black Prophecy wendet Ihr Euch nach Neocron erneut einem Sci-Fi-Setting zu. Was reizt Euch an diesem Thema?
Bachmann: Computerspiele mit Sci-Fi-Settings zu entwickeln hat bei uns eine lange Tradition. Wir stellen uns den Anspruch, immer etwas Besonderes zu entwickeln, das durch seine Schlüsselmerkmale aus der Masse hervorhebt. Die Sci-Fi-Thematik bietet dafür die optimale Umgebung. Es ist ein sehr großer Anreiz, sich vorzustellen, wie die Zukunft in 50, 100 oder 1.000 Jahren aussehen könnte – und das dann in einem eigenen Spiel umzusetzen.
buffed.de: Der deutsche Science-Fiction-Autor Michael Marrak arbeitet mit Euch an der Hintergrundgeschichte für Black Prophecy. Wie kam es dazu?Bachmann: Bereits in den frühen Planungsphasen haben wir uns entschieden, einen professionellen Autor für die Gestaltung der Spielkulisse und der Hintergrundgeschichte zu engagieren. Wir haben uns für Michael Marrak entschieden, der für seine Romane unter anderem auch den deutschen Science-Fiction-Preis bekam. Michael schafft es wie kein anderer, mit seinem einzigartigen Schreibstil den Leser – und in unserem Fall den Spieler –in ein fantastisches und lebendiges Universum zu entführen. Schon bei den ersten Schritten der Zusammenarbeit hat er außerdem bewiesen, das er auch im Bereich „Game Design“ einen wichtigen Beitrag leisten kann, was der Qualität des Game Designs in allen Belangen zu Gute kommt.
buffed.de: Um welche dunkle Prophezeiung geht es?
Bachmann: Es handelt sich dabei um einen wichtigen Teil der Hintergrundgeschichte des Spiels. Aktuell können wir noch nicht viel darüber verraten. Würden wir Euch trotzdem in dieses Geheimnis einweihen, müssten wir Euch anschließend auf einem der Blutmonde der Geniden oder in einer der Erzminen der Tyi für immer verschwinden lassen. ;-)
Black Prophecy erwarte ich mit Spannung, denn wenn die Entwickler dort genauso viele gute Ideen und Möglichkeiten einbauen wie in Neocron kann es einfach nur ein Hit werden.
@23: Die Kollisionen von Raumschiffen wurden im Gameplaytrailer gezeigt. Sich zu nahe kommende Schiffe prallen von einander ab (bzw. die Schutzschilde von einander. Berühren kann man sich nicht.). Quasi wie bei Freelancer
Hoffentlihc ist in diesem Game das Handeln und Erzabbauen nciht so erforderlich wie bei EVE. Mehr ballern und Gegenden Erforschen, wäre mehr mein Fall.
Werds mir definitiv zulegen und wenn nur um WoW ,was irgendwie mit ulduar doch wieder fast das selbe wie zuvor ist,etwas verstauben zu lassen und nur noch ab und an PvP zu machen.
Weltraum da erinnere ich mich mal noch an Sachen wie X-Wing ,X-Wing vs Tie Fighter , Wing Commander, boah weckt das viele Erinnerungen
Nun zu diesem Spiel selbst. Also die Grafik sagt mir verdammt gut zu (laut den Videos die es zu sehen gibt). Irgendwie errinert mich das an ein sehr altes Games "Wing Commander - Prophecy" Das war ganz mein Ding und ich denke ich werde mir wieder einen Joystick zulegen müssen
Vielleicht sieht man sich ja mal inGame^^