Age of Conan: Re-Evaluation
buffed: Hi Craig. Würdest du dich kurz vorstellen und uns erzählen, was du bei Funcom in der Regel so machst?
Craig Morrison: Aber sicher. Ich arbeite als Spieldirektor und ausführender Produzent für Age of Conan bei Funcom.
buffed: Nach dem Start von Age of Conan erlebten viele Spieler schwere Zeiten: Level-Lücken, Bugs in verschiedenen Begegnungen, akuter Quest-Mangel in einigen Gebieten. Was hat sich seitdem getan?
Craig Morrison: Kurz gesagt – eine Menge. Für eine ausführlichere Antwort brauche ich aber etwas mehr Zeit: Für diverse Interviews auf der GDC [Games Developers Conference] in diesem Jahr in San Franzisco hatten wir alles in einer Liste zusammengefasst. Diese Liste hat noch immer Relevanz, wie ich finde. Allerdings ist es schwer, wirklich alle Veränderungen auf einer Seite zu erfassen. Die kurze Antwort ist also: Es hat sich wirklich jede Menge verändert. Für die längere Version muss ich die Änderungen muss ich ein paar grobe Kategorien erschaffen, in die ich alles aufteilen kann:
Neue Spielinhalte
Wir haben unzählige Spielstunden an Inhalten durch Updates hinzugefügt, zum Beispiel Ymirs Pass – die bisher größte Spielzone mit einer eigenen Story, inspiriert von der klassischen Howard-Erzählung „Die Tochter des Frostriesen“. Oder Xibaluku, einen Endgame-Dungeon mit dynamischen, fordernden Boss-Kämpfen für Charaktere der höchsten Stufe. Darüber hinaus haben wir unzählige Quests und Belohnungen für Spieler aller Level-Stufen implementiert. Die Start-Instanzen wurden ebenfalls überarbeitet, geändert und insgesamt verbessert, so dass sie interessanter sind – und auf jeden Fall einen Besuch wert.
PvP-Verbesserungen
Die Welt von König Conan ist sehr gewalttätig und wir haben einen starken Fokus auf die Belohnungen gelegt, die Euch der Kampf gegen andere Spieler einbringt. Den Spielern hat das Flair dieser brutalen, spannenden Spielwelt so sehr gefallen, dass wir es weiter ausbauen. Wir haben nicht nur ein komplettes Level-System durch PvP mit einer Vielzahl von Belohnungen eingebaut, sondern auch eine Konsequenzen-Mechanik. Damit bekommt PvP eine echte Bedeutung und wenn Ihr dunklere Pfade beschreiten möchtet, könnt Ihr aufgrund Eurer Taten zum Kriminellen werden. Das eröffnet Euch völlig neue Spielwege.
Bessere Belagerunge
Wir wollen Euch mit jedem neuen Update relevante, spannende PvP-Aspekte liefern. In diesem Sinne verfeinern, erweitern und ergänzen wir auch den Belagerungskampf. Wir möchten auch hier für konstante Neuerungen sorgen, damit der Kampf zwischen Gilden im Spiel von Bedeutung bleibt. In den letzten Updates haben wir zum Beispiel PvP-spezifische Ressourcen eingeführt, die Ihr für den Bau und die Wartung von Festungen braucht. Diese Ressourcen könnt Ihr nur von erschlagenen gegnerischen Spielern erbeuten, wodurch die Belagerungen noch etwas intensiver und dramatischer werden.
Stabilität und Leistung
Unsere Techniker arbeiten fortwährend daran, die Leistung und Stabilität des Spiels zu verbessern. So ist die 3D-Geschwindigkeit des Spiels jetzt auf einer noch mehr Rechnern besser geworden. Wir haben Lecks im Spielspeicher gestopft und Bugs entfernt, um für ein zuverlässigeres, flüssigeres Spielen zu sorgen.
Allgemeine Verbesserungen
Überschriften und Vorschauen zu Computerspielen drehen sich ja in der Regel um die großen Neuerungen. Wir haben uns trotzdem viel Mühe gegeben, auch all die kleinen Dinge und Überarbeitungen mit der gebührenden Sorgfalt zu behandeln. Es gibt einen ganzen Berg solcher Verbesserungen, einige kleiner, einige größer. Alle zusammen sorgen jedoch für eine wesentlich bessere Spielerfahrung in Age of Conan. So haben wir zusätzliche Reiseoptionen implementiert, mehr Sprachausgabe und ein neues Freunde-Interface. Das überarbeitet Benutzerinterface macht es nun noch einfacher, PvP-Minispiele zu finden und daran teilzunehmen. Es gibt Berufsverbesserungen, Beute-Belohnungen wurden neu verteilt, in Xibaluku gibt es für wagemutige Abenteurer einen besonderen Begleiter als Belohnung... und diese Liste ist noch länger. All diese Veränderungen stehen wahrscheinlich nie im Scheinwerferlicht, verbessern das Spiel aber jedes Mal, wenn Ihr Euch einloggt… und all das übrigens, bevor wir überhaupt den Inhalt des nächsten Updates angerissen haben!