Age of Conan Newsletter - Ausgabe Juni 2007
Hier seht Ihr einen Jäger, wie er im Fernkampf einen Gegner aufs Korn nimmt.
Seit die ersten Details zu Age of Conan (AoC) im Frühjahr 2006 bekannt wurden, hat sich viel getan. Das Fernkampfsystem hat seitdem viele Veränderungen und Überarbeitungen erfahren. Nach wie vor plant man die First-Person Ansicht mit Fadenkreuz, wie man es aus einem Ego-Shooter her kennt. Zusätzlich haben die Programmierer auch einen Third-Person-Modus eingebaut, der auf einem Kegelsystem basiert – und für jeglichen Fernkampf (also auch Zauber) verwendet wird.
Alle Fernkämpfer können zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht wechseln.
Die Ego-Perspektive unterscheidet sich von der Third-Person-Ansicht, weil man mit ihr weiter schießen kann. Das Kegelsystem der Third-Person-Ansicht hat hingegen andere Vorteile, denn alle Gegner in dem Kegel stehen gelten als potentielle Ziele. Der Kegel soll ein visuelles Hilfs-Werkzeug sein, das Ihr auch abschalten könnt. Wenn ihr euch bewegt oder umdreht, wechselt das Ziel auf den jeweils am dichtesten stehenden Gegner in diesem Kegel. Außerdem sollt Ihr den Winkel des Kegels verändern können, um Euch so auf bestimmte Ziele zu konzentieren und sehr zuverlässige Treffer zu landen.
Genau wie Nahkämpfer, sollen Jäger Combos bekommen. Während zwar mehrere Klassen in AoC Fernkampf einsetzen können, sollen nur Jäger in der Lage sein Fernkampf-Combos einzusetzen. So soll das taktische Fernkampf-Verhalten gesteigert werden. Man soll fünf verschiedene Richtungen zum schießen haben : Oben links, Oben rechts, Unten links, Unten rechts und Oberkörper/Kopf. Jeder Schritt einer Combo feuert einen Pfeil ab, der letzte löst dann einen Effekt aus. Jäger sollen auch die einzigen Klassen sein, die von einem Reittier aus schießen und auch ihre Combos von dort einsetzen können.
Trotz umfangreicher Jagdfähigkeiten, ist ein Mammut für einen Jäger ein ernst zu nehmender Gegner.
Ein Beispiel für eine Combo ist der Fersenschuss, eine mächtige Combo um den Gegner zu verlangsamen. Man soll auch eine Art Finishing-Schüsse abgeben können, wo drei Pfeile auf einmal direkt durch den Kopf des Gegners geschossen werden und man das Blut heraus schießen sehen soll. In wie weit das auch in der deutschen Version zu sehen sein wird, bleibt jedoch abzuwarten. Waffen und Munition In AoC soll es zwei Arten von Fernkampf-Waffen geben: Zum einen den Standard-Bogen und zum anderen die Armbrust. Außerdem soll es viele Zwischenformen geben, die über eine reine optische Unterscheidung hinaus gehen. Zum Beispiel sollen Armbrüste hauptsächlich gegen einzelne Ziele, während Bogen für Umgebungsschäden (AoE) eingesetzt werden. Eine Armbrust soll so mächtig sein, das sie durch Gegner hindurch schießen und sogar noch Gegner dahinter treffen kann, während ein Bogen grundsätzlich schneller schießen soll.
Ein Räuberlager wird auch für einen einzelnen Jäger zur tödlichen Falle.
Alle Fernkampf-Klassen sollen auch Nahkampfwaffen verwenden können. Der Jäger wird keine Zweihändigkeit, wie bei World of Warcraft beherrschen, dafür kann er jegliche Einhand-Waffe verwenden und sogar ein Schild. Außerdem sollen sie auch Nahkampf-Combos ausführen können, wie Verlangsamungs-Attacken, um wieder Abstand für ihre Fernkampf-Angriffe zu bekommen. Eine weitere Neuigkeit zu anderen MMOGs wird sein, das es keine Munition geben soll. Man braucht nur einen Köcher, der jedoch immer voller Pfeile sein wird. Jedoch soll es verschiedene Köcher mit unterschiedlichen Attributen geben, die den Pfeilen verschiedene Effekte verleihen. Zum Beispiel Feuer-Pfeile, oder Pfeile mit Extra-Schaden.
Es soll viele verschiedene Fähigkeiten geben für den Jäger. Zum Beispiel das Aufspüren von Feinden, um ihnen auszuweichen oder gar ihrer Spur zu verfolgen. Außerdem soll er verschiedene Arten von Fallen legen können, die zum Beispiel den Gegner am Boden festkleben. Ein weiteres Beispiel für die Fähigkeiten des Jägers ist die versteckte Attacke. Sie sollen sich tarnen können und aus der Tarnung heraus auf den Gegner schießen, um ihn auszuschalten. Zuletzt soll es noch verschiedene Kampfhaltungen für den Jäger geben, wie Snipe-Haltung für höhere Reichweite, oder Volley-Haltung für AoE. Alles in allem soll es wohl ein sehr taktisches und dynamisches Kampfsystem werden, mit vielen strategischen Fähigkeiten für die Spieler. Wir sind gespannt.
is das erscheinungsdatum oben für den worldwide release oder nur für amerika oder europa?
realegrafik 4tw ^^
wird auf jeden anders als wow, aber ob das spielprinzip aufgeht und es actionreich wird, werden nur die spielerzahlen bestimmen...