Age of Conan: Unchained - 300.000 neue Spieler im ersten Monat nach der Free2Play-Umstellung
Im ersten Monat nach der Umstellung auf die Free2Play-Version von Age of Conan tummeln sich schon 300.000 neue Spieler auf den Servern des Barbaren-MMO.
Die Umstellung von Age of Conan von einem Bezahlmodell mit monatlichen Gebühren auf ein Hybrid-Modell mit Item-Shop, hat sich im ersten Monat nach dem Wechsel als richtige Entscheidung erweisen. Mehr als 300.000 neue Spieler erkunden Hyboria und probieren die gebührenfreien Inhalte des Online-Rollenspiels aus. Laut Entwickler Funcom hat sie die Aktivität auf den Servern in nur einem Monat vervierfacht.
"Die Umstellung auf ein Hybrid-Bezahlmodell war bisher sehr erfolgreich für uns. Die Aktivität auf den Servern boomt und hat sich im Monat Juli vervierfacht. Wir haben unser Einkommen mehr als verdoppelt und bemerken eine positive Tendenz bezüglich der Anzahl an Abonnenten", erklärt Chief Executive Officer Trond Arne Aas. Passend zum neuen Conan-Film, der am 8. September 2011 in die deutschen Kinos kommt, wird es für Age of Conan: Unchained das Adventure-Pack "Die stürmische Küste von Turan geben", das sich inhaltlich am Kinostreifen orientiert. Weitere Informationen zum Free2Play-MMO Age of Conan: Unchained erhaltet Ihr auf der offiziellen Webseite.
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(ich spiele trotzdem lieber Hdro)
eins vorweg: ich war abo-spieler bei verschiedenen games, das erste war WoW knapp 2 wochen nach release.
ich hatte mir damals die 7 tage testversion für AoC gezogen, hatte nen eroberer bis stufe 20 gespielt... das spiel sagte mir zu dem zeitpunkt nicht sonderlich zu, hatte nebenbei noch ein LTA in HdRO seit release. irgendwann war in HdRO für mich die luft raus, und ich zockte STO. zwischenzeitlich wurde HdRO in F2P umgestellt und ich war sehr, sehr skeptisch. aber ich wurde eines besseren belehrt: HdRO war wieder durch die Umstellung für 2-3 Monate interessant geworden. die sache mit dem shop wusste zu gefallen, besonders die kleinen sachen wie zierwerk und ep-boost für twinks und die möglichkeit, shoppunkte ingame zu erspielen. das größte problem war aber, das kein neuer content hinterher geschoben wurde, ergo war wieder mal die luft raus, diesmal endgültig.
zwischenzeitlich wurde AoC auf F2P umgestellt, und rein interessehalber hab ich mir das spiel erneut runtergeladen. erfahrungsbedingt durch HdRO bin ich mit guten dingen mit einem neuech char eingetaucht in die welt rund um conan.... und siehe da: das spiel macht wirklich spaß, der server auf dem ich spiele ist rund um die uhr gut besucht (ich spiele auf crom). nachdem ich mir einen char auf stufe 25 hochgezockt hab, hab ich mir im shop ein abenteuerbundle (das mit dem mammut/nashorn/großer beutel etc), das addon und 3 monate spielzeit dazugekauft. hätte das spiel immernoch auf ein reines abomodell gebaut hät ich es glaub nach der einstigen 7 tage testversion nie wieder gespielt. einziger kritikpunkt sind die preise für manche sachen, aber das ist die sache der finanzexperten seitens funcom. das nur 4 klassen von anfang an spielbar sind als F2P finde ich auch nicht unbedingt die beste lösung, wenigstens 8/12 wäre nett gewesen.so sieht man im anfangsgebiet überwiegend immer die gleichen klassen.
ich sehe die ganze situation ähnlich wie flo etwas weiter unten bei den beiträgen: das hybridmodell wird sich langfristig durchsetzen, prinzip hin oder her. Ich finds gut, denn mit einem Abo hast du keine einschränkungen (das spiel ist wie bisher + extras im shop wenn man möchte), und wenn du keine lust auf ein Abo hast, lebst du halt mit einschränkungen, kannst es aber dafür für lau zocken
Rest in Peace, Conan, we'll never see us!
sicher kann mans verdrängen aber du redest dir auch grad irgend welche "angeblichen" fakten ein.
aber du kannst ja mal im shop von WoW nachsehen wo man die total niedlich aber sinlosen pets kaufen kann. Und das komische ist sie werden gekauft BLiz. zb hat damit viel geld verdient.
Komisch oder das sowas gekauft wird, laut deiner these dürfte das garnicht geben.
Das selbe im shop zu GW dort werden die sogenanten sozial sachen auch gekauft die rein garnix bringen.
Findest du das nicht selltsam? odr hast du dir schon sosehr eingerdet das ein shop nur funktioniert wenn man dort spielentscheidende items kaufen kann.
ansonten bitte eine quelle angeben für dein angebliches wissen.
Erst sind es keine spielrelevanten Items, so sagt ja jeder F2P-Betreiber. Aber wer kauft sich denn schon die "Zipfelmütze des glorreichen Helden", die ausser schön aussieht keinen Nutzen hat? Niemand. Also werden Inizugänge, Charslots etc. dazu verkauft. Irgendwann ist es dann mal Buffood für x Stunden sein, dann Waffen/Rüssi, diverse Mounts damit man überhaupt ohne laufen von A nach B kommt. So, und nicht anders läuft es früher oder später ab, da man Blut geleckt hat und versuchen wird so viel wie möglich aus den Spielern herauszuholen. Ist einfach so. Die noch verliebenen Abokunden sind damit gezwungen sich auch im Itemshop zu bedienen da sie sonst gegenüber der "ich bin zwar zu blöd zum spielen kann mir aber alles kaufen-Fraktion" nicht zu sehr im Nachteil sind. Ich bin erkärter Micropayment Gegner und unterstütze diesen Schwachsinn nicht. Schön das es in Asien so toll ankommt, deswegen muss ich es noch lange nicht gutheißen. Da gibt es wie gesagt nur eins, konsequent Abo und Spiel ad acta legen, fertig (auch wenn mein geliebter HoX fast full T3 war!) Und das mache ich bei jedem Spiel das auf den Moneytrain aufspringen will. Bei einem Abo habe ich Vollcontent permanent und nicht scheibchenweise zur Verfügung, und (was ganz wichtig ist) ich habe meine Kosten im Überblick. Bei F2P wird vorrangig am Shopcontent herumgebastelt, weil sich alles darüber abspielt. Hier mal 2 EUR, dort mal 1 Euro, ach ja, die Rüssi für 10 EUR sieht doch auch schick aus...und so kann man weit über die normales Abokosten kommen. Auch wenn man F2P Browsergames und clientbasierte F2P MMO nicht wirklich miteinander vergleichen kann, der Grundgedanke des F2P besteht jedoch bei beiden - wenig Aufwand, maximaler Gewinn. Und dort sieht man es noch viel deutlicher. Ist an für sich nicht verwerflich, trotzdem: Abo immer wieder, F2P, Hybrid, Itemshop - niemals! Ich mag nicht umsonst spielen wollen, ich will aber auch nicht jeden Pixel extra dazu kaufen müssen.
ob prinzip hin oder her so ein hybrid modell is nichts schlechtes.
"Der Moneytrain kann getrost ohne mich weiterfahren...." als ob man nichts bezahlt wenn man premium hat...bei dem hybrid modell kannst wenigstens entscheiden was du brauchst und was nich.
Spiele, die gut laufen.... Kann man in WoW nicht schon lange allerhand Blödsinn in nem Shop kaufen?
Aus diesem Grund habe ich nur nochmals betonen wollen, dass sich doch eigentlich nichts ändert und das Fass einen ganz normalen Boden hat.
Und wem AoC gefällt dürfte die monatlichen 2-3Euro an 'Mehrkosten' (im Gegensatz zu WoW) tragen können.
Ich habs auch gesaugt und gespielt aber es ist nichts für mich.
Es ist aber egal wieviele es spielen solange es sich letztendlich wirtschaftlich rechnet. Die werden sich schon noch einpendeln. Es gibt immer Spieler die gerne Spiele spielen die nicht so total überlaufen sind wie WoW. Lieber nur 50000 Spieler mit ner relativ netten Community wobei es überall Vollpfosten gibt ^^ als angebliche 11 Mio Spieler von denen ich eigentlich nicht mehr kennen muss / will als die in meiner Gilde oder meinem Raid + ein paar Ausnahmen.
Das von mir war nur ein Beispiel von mir selber, aber nur eins von vielen.
Das gleiche ist bei Herr der Ringe online...zuerst jubeln sie das sich der Gewinn so stark erhöht hat, was auch verständlich ist weil sich am anfang jeder etwas aus den Itemshop holt Aber das danach der Umsatz wieder sinken wird, daran denkt wohl keiner.
Und die ist vier mal so hoch wie vorher.
Das sind doch eindeutige Zahlen,oder ?
Ich frag mich was dieses "ich kenne viele ,die haben dies und das bla,bla soll !
Ich kenne viele Leute die alt und gebrechlich sind.
Was wohl daran liegt ,dass ich einem Altenheim arbeite.
Tod den F2P-Modellen!
ps: Zum antesten gibt es kostenlose Trialversionen, nobody needs F2P egal ob mit oder ohne Itemshop.
Manchmal muss man eben auch verzichten um Dinge in der Zukunft zu verbessern. Man muss auch nicht jede Entwicklung mitmachen oder stillschweigend hinnehmen. Es gibt immer einen Weg Einfluß zu nehmen. Nur ist anscheinend niemand mehr dazu bereit. Natürlich geht es hier nicht um weltbewegende, politische Themen oder Dinge, aber das Prinzip ist das gleiche. Ist 'ne Sache des Prinzips.
Ok, man sollte die von dir genannten MMOs, weil sie dir nicht gefallen und verbugt/unfertigt released sind, bis zur Abschaffung boykottieren. Und was bringt's dem Spieler, der AoC, WAR oder STO gerne spielt? Nichts? Außer natürlich die Abschaffung ihres Lieblings-MMOs.
Klar ist es scheiße, wenn der Publsiher den Entwickler dazu zwingt sein Spiel im halbfertigen Zustand zu releasen, aber das, was man über AoC hört, hört sich doch ziemlich gut an. Das Spiel hat sich seit dem Release um Welten gebessert - und gestraft sind sie durch den frühzeitigen Release genug, da die ehemaligen Spieler - trotz Verbesserung des Spiels - nicht mehr zurückgekommen waren (das gilt übrigens bei jedem MMO, das den Release vergeigt: Die verlorenen Spieler kommen nicht mehr zurück), denn ansonsten müssten sie nun nicht auf ein f2p-Hybridmodell umsteigen.
Dieses Content-on-Demand-Geschäftsmodell ist auf Dauer der Tod für jedes Spiel, wenn du für jede Kleinigkeit extra bezahlen sollst. Es geht heutzutage leider nicht mehr um das Produkt an sich, sondern nur noch darum es auszuschlachten. Diesem Ausverkauf muss man entgegentreten. Gerade Du als passionierter Zocker solltest dafür Verständnis haben.
Die Industrie erzieht ihre Konsumenten. Wacht doch mal auf, es geht auch anders.
Daran sollte sich lieber jeder Entwickler nen Beispiel nehmen.
Ohne Free2play sähe die MMO-Landschaft derzeit extrem traurig aus:
WoW, Rift, Aion. Rest eingestellt.
Free2play sollte man einfach nicht als kostenloses Spielen sehen sondern als Content-on-Demand. Ich will jetzt in die Ini? Dann zahl ich! Ich will jetzt neue Quests (HdRO) dann zahl ich. Im Abo-MMO zahl ich entweder dauernd oder gar nicht, dann kann ich aber auch nicht spielen. Und ich orakele mal in die Zukunft: Das Free2play-Hybrid-Modell macht Schule und wird bald Standard.
Grüße
Das es aufwärts geht, kann ich auf dem vor zwei Monaten noch sehr leer gewordenen Server RP Server Asgard bestätigen. Viele neue und alte RPler haben den Weg gefunden wieder nach Hyboria zurückzukehren.
Das einzige Problem sind einige Bäume und Sträucher. Hört sich jetzt echt kleinlich an, ich weiß. Aber die drehen sich teilweise mit der Kamera mit, da sie 2D sind. Wenn einem das einmal auffällt und man durch nen Wald läuft, dann übersieht man das einfach nicht mehr und achtet total darauf, wie doof es aussieht wenn ich die Sträucher immer mit der Kamera drehen. Das ist echt nervtötend xD
Ansonsten top Spiel, schön, dass sie jetzt erfolgreicher damit sind.